Maître des tonnerres jumeaux
Le personnage peut soumettre un puissant géant grâce à ses frappes jumelles tonitruantes.
Catégorie.
combat
Conditions.
Nain
ou
gnome
, entraînement défensif (trait racial),
Science du combat à deux armes
et
Combat à deux armes
ou
déluge de coups
,
Tonnerres jumeaux
,
Déluge des tonnerres jumeaux
,
Arme de prédilection
avec les deux armes maniées,
BBA
+9
Avantage.
Quand le personnage inflige des dégâts supplémentaires grâce au don
Tonnerres jumeaux
, son adversaire est
secoué
pendant 1
round
. L’adversaire doit aussi faire un jet de
Vigueur
(
DD
10 + 1/2 niveau + modificateur de
Force
). S’il échoue, il est
chancelant
pendant 1 round. Si le personnage utilise ce don pour faire chanceler un adversaire déjà chancelant, il l’
hébète
à la place. De même, il
étourdit
un adversaire déjà
hébété
.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Quand le personnage utilise les
Tonnerres jumeaux
pour infliger des dégâts supplémentaires à un adversaire, il peut dépenser 2 points d’endurance pour que cet adversaire soit
secoué
pendant 1d4
rounds
.