Maître des tonnerres jumeaux

Le personnage peut soumettre un puissant géant grâce à ses frappes jumelles tonitruantes.

Catégorie. combat

Conditions. Nain ou gnome, entraînement défensif (trait racial), Science du combat à deux armes et Combat à deux armes ou déluge de coups, Tonnerres jumeaux, Déluge des tonnerres jumeaux, Arme de prédilection avec les deux armes maniées, BBA +9

Avantage. Quand le personnage inflige des dégâts supplémentaires grâce au don Tonnerres jumeaux, son adversaire est secoué pendant 1 round. L’adversaire doit aussi faire un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau + modificateur de Force). S’il échoue, il est chancelant pendant 1 round. Si le personnage utilise ce don pour faire chanceler un adversaire déjà chancelant, il l’hébète à la place. De même, il étourdit un adversaire déjà hébété.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage utilise les Tonnerres jumeaux pour infliger des dégâts supplémentaires à un adversaire, il peut dépenser 2 points d’endurance pour que cet adversaire soit secoué pendant 1d4 rounds.