Maître du bouclier

Un maître du bouclier privilégie autant l'attaque que la défense, mariant l'arme et le bouclier en un parfait équilibre. Il gênera ses adversaires au moment où il leur assènera des coups mortels et pourra même faire de son bouclier une arme formidable. Les avantages de ce style de combat s'appliquent lorsqu'on manie une arme et un bouclier en même temps.

Défense active (Ext).

Au niveau 3, le maître du bouclier reçoit un bonus d'esquive à la CA lorsqu'il tient un bouclier et combat sur la défensive, lorsqu'il utilise expertise du combat ou lorsqu'il est en défense totale. Ce bonus est de +1 au niveau 3, +1 par tranche de quatre niveaux au-delà du niveau 3. Par une action rapide, il, peut partager le bonus avec un allié situé dans un espace voisin, ou la moitié de ce bonus avec tous les alliés voisins, et ce, jusqu'au début du prochain tour. Cette capacité remplace entraînement aux armures 1, 2, 3 et 4.

Guerrier du bouclier (Ext).

Au niveau 5, le personnage reçoit un bonus à ses jets d'attaque et de dégâts lorsqu'il frappe avec son bouclier. Ce bonus est de +1 au niveau 5, +1 par tranche de quatre niveaux au-delà du niveau 5. De plus, s'il entreprend une attaque à outrance, il peut utiliser alternativement son arme et son bouclier pour chaque attaque. Il ne bénéficie pas d'attaques supplémentaires, pas plus qu'il ne subit les pénalités du combat à deux armes. Cette capacité remplace entraînement aux armes 1.

Frappe du bouclier (Ext).

Au niveau 9, par une action de mouvement, puis au niveau 13 par une action rapide, le guerrier peut faire un test de manœuvre de combat et utiliser son bouclier pour gêner un adversaire situé sur une case adjacente. En cas de réussite, la cible subit une pénalité de -2 à sa CA contre les attaques du personnage, et ce, jusqu'au début de son prochain tour. Cette capacité remplace entraînement aux armes 2 et 3.

Bouclier gardien (Ext).

Au niveau 17, par une action rapide, le guerrier peut désigner un espace voisin de celui qu'il occupe, deux espaces s'il utilise un bouclier lourd, trois s'il utilise un pavois. Ces espaces doivent néanmoins être contigus. Les adversaires qui s'y trouvent ne peuvent le prendre en tenaille et ne comptent pas dans le nombre de créatures nécessaires pour le prendre en tenaille. Cet effet dure jusqu'à ce qu'il change de place ou jusqu'à ce qu'il utilise une action rapide pour modifier les espaces concernés. Cette capacité remplace entraînement aux armes 4.

Maîtrise du bouclier (Ext).

Au niveau 19, le personnage reçoit une RD 5/- lorsqu'il tient un bouclier. Cette capacité remplace maîtrise des armures.

Protection du bouclier (Ext).

AU niveau 20, le maître du bouclier bénéficie de l'esquive totale (comme le roublard) lorsqu'il porte un bouclier. il ajoute le bonus de bouclier à la CA (sans les bonus d'altération) sur ses jets de réflexes et à sa CA contre les attaques de contact. De plus, le bouclier ne peut lui être arraché ni être détruit. Cette capacité remplace maîtrise des armes.