Maître ingénieur de siège
Le personnage est particulièrement rapide quand il s’agit de charger une arme à feu de siège et il vise avec précision.
Catégorie.
combat
Conditions.
Ingénieur de siège
, 10 rangs en
Connaissances
(ingénierie)
Avantage.
Si le personnage est chef d’équipe d’un engin de siège, son équipe utilise des
actions de mouvement
pour charger une
arme de siège
. Quand il vise avec une telle arme, son équipe et lui ont seulement besoin d’une action de mouvement et non d’une
action complexe
.
Normal.
Il faut dépenser une
action complexe
pour charger une arme de siège et viser avec.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour réduire d’un le nombre d’actions dont il a besoin pour charger une arme de siège et viser avec (il lui faut tout de même une action au minimum). Cet avantage dure un
round
et, pour en bénéficier, le personnage doit être le chef d’équipe de l’engin de siège.