Maître ivre
Les archétypes de moine
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Retour à la
classe
.
Adepte des armes
(MJRA)
Adepte du feu-serpent
(
OO
)
Archer zen
(MJRA)
Artiste martial
(AG)
Aspic noir
(
UI
)
Champion des poids plume
(
Halfelin
) (MR)
Chat sauvage
(MCA)
Disciple gris
(
Duergar
) (MR)
Élève de la pierre
(
Oréade
) (MR)
Gardien agile
(
Homme-félin
) (MR)
Maître des écoles
(AG)
Maître des katas
(MCA)
Maître des manœuvres
(AG)
Maître ivre
(MJRA)
Moine à peau de fer
(
Hobgobelin
) (MR)
Moine de la main qui guérit
(MJRA)
Moine de la main vide
(MJRA)
Moine de la montagne sacrée
(MJRA)
Moine des cimes
(
Vanara
) (MR)
Moine des quatre vents
(MJRA)
Moine du fantôme affamé
(MJRA)
Moine du lotus
(MJRA)
Moine fluide
(AG)
Moine karmique
(AO)
Moine qinggong
(AM)
Mystique ki
(MJRA)
Sage conseiller
(
UI
)
Sensei
(AG)
Sohei
(AG)
Tetori
(AG)
Vagabond
(
Humain
) (MR)
La plupart des moines mènent une vie de modération et de contemplation paisible mais le maître ivre trouve la perfection dans les excès. Il tire ses pouvoirs des vins forts et utilise l’ivresse pour atteindre un état où son ki est plus puissant (bien que plus éphémère aussi).
Un maître ivre possède les aptitudes de classe suivantes :
Ki alcoolisé (Sur)
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Au niveau 3, un maître ivre peut boire une chope de bière ou d’alcool fort pour gagner un point de ki temporaire. Cela nécessite une
action simple
qui ne provoque pas d’
attaque d’opportunité
. Le moine peut avoir au plus un nombre de points de ki alcoolisé égal à 1 plus 1 point de plus par tranche de deux niveaux au-delà du niveau 3 (aux niveaux 5, 7 et ainsi de suite). Le moine peut gagner ces
points de ki
temporaires même s’il ne possède pas encore de réserve de ki (avant le niveau 4). Ces points de ki alcoolisé persistent pendant 1 heure, à moins qu’ils ne soient utilisés auparavant.
Tant que le moine possède au moins 1 point de ki alcoolisé, il peut dépenser 1 point de ki par une
action rapide
pour se déplacer de 1,50 mètre (1
c
) sans provoquer d’attaques d’opportunité. Cette capacité remplace
Sérénité
.
Force de l’ivrogne (Sur)
¶
Au niveau 5, un maître ivre peut dépenser 1 point de ki par une
action rapide
pour infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires lors d’une
attaque au corps à corps
réussie. Le moine peut choisir d’utiliser cette capacité après avoir effectué le
jet d’attaque
.
Au niveau 10, le moine peut dépenser 2 points de ki alcoolisé pour accroître les dégâts supplémentaires à 2d6.
Au niveau 15, il peut dépenser 3 points de ki alcoolisé pour accroître les dégâts supplémentaires à 3d6.
Au niveau 20, il peut dépenser 4 points de ki alcoolisé pour accroître les dégâts supplémentaires à 4d6.
Le moine doit avoir au moins 1 point de ki alcoolisé pour utiliser cette capacité, qui remplace
Pureté physique
.
Courage de l’ivrogne (Sur)
¶
Au niveau 11, le maître ivre est immunisé contre la terreur tant qu’il possède au moins 1 point de ki alcoolisé. Cette capacité remplace
Corps de diamant
.
Robustesse de l’ivrogne (Ext)
¶
Au niveau 13, un maître ivre gagne une
RD
1/— tant qu’il possède au moins 1 point de ki alcoolisé.
Au niveau 16, la RD passe à 2/—.
Au niveau 19, elle passe à 3/—.
Cette capacité remplace
Âme de diamant
.
Souffle de l’eau de feu (Sur)
¶
Au niveau 19, un maître ivre peut boire puis cracher un jet d’alcool enflammé prenant la forme d’un
cône
de 9 mètres (6
c
) infligeant 20d6 points de dégâts de feu. Un jet de
Réflexes
réussi (
DD
égal à 10 + la moitié du niveau du moine + le modificateur de
Sagesse
du moine) permet de diviser les dégâts par deux. Il faut une
action simple
pour utiliser cette capacité et cela consomme 4 points de ki de la
réserve de ki
du moine. Le moine doit avoir au moins 1 point de ki alcoolisé pour pouvoir utiliser cette capacité, qui remplace
Désertion de l’âme
.