Maîtrise des armes improvisées
Le personnage peut transformer n’importe quel objet en arme, qu’il s’agisse d’un pied de chaise tranchant ou d’un sac de farine.
Catégorie.
combat
Conditions.
Lancer improvisé
ou
Surprise
,
bonus de base à l’attaque
+8.
Avantage.
Le personnage ne subit aucun malus quand il utilise une
arme improvisée
. Il augmente les dégâts de cette arme d’un cran (par exemple de 1d4 à 1d6) jusqu’à un maximum de 1d8 (2d6 si l’
arme improvisée
est
à deux mains
). Cette arme inflige un éventuel
coup critique
sur 19-20 et possède un
multiplicateur de critique
de x2.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Quand le personnage effectue une attaque avec une arme improvisée, il peut dépenser 2 points d’endurance pour augmenter les dégâts de l’attaque d’un cran de plus (pour un maximum de 1d10 ou 2d8 si l’arme improvisée est à deux mains).