Maîtrise des marids
Option plus
commune chez
les
ondins
.
École
Transmutation
[
eau
] ;
Niveau
Dru
1,
Ens
/
Mag
1,
Prê
1,
Rôd
1,
San
1,
Sor
1
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V,G
Portée
contact
Cible
une créature touchée consentante
Durée
1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
(inoffensif) ;
Résistance à la magie
oui (inoffensif)
La cible gagne un bonus de +1 à ses
jets d’attaque
et de
dégâts
si son adversaire et elle-même touchent l’eau. Si l’adversaire ou la cible touche le sol, la cible reçoit un malus de -4 à ses jets d’attaque et de dégâts.