Mage des glyphes

Les mages des glyphes étudient l’histoire antique et les runes en se focalisant plus particulièrement sur les monuments et la magie des empires antiques. Les mages des glyphes sont respectés à plusieurs égards pour l’ampleur de leurs connaissances sur l’histoire de la région. Pourtant, certains trouvent dangereuse leur quête obstinée de secrets qu’il vaudrait mieux laisser dans l’oubli et à peine supportable leur obsession envers les fragments de ruines gravées de runes. La plupart des travaux des mages des glyphes semblent être, aux yeux d’autrui, des cogitations inutiles pour révéler des significations secrètes ou un sens ultime qui n’existent tout simplement pas. Toutefois, les mages des glyphes s’obstinent dans leur quête de connaissances et se montrent mystérieux envers autrui, mais également entre eux, alors que chacun cherche à découvrir un fragment de connaissance oubliée ou un morceau de choix d’architecture antique, ou à présenter une thèse triomphante devant ses pairs de l’ordre des Glyphes ou dans une académie située à l’autre bout du monde.

Le Mage des Glyphes
NiveauBBARéflexesVigueurVolontéSpécialSorts
1+0+0+0+1Connaissances des glyphes+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes
2+1+1+1+1Connaissances des glyphes+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes
3+1+1+1+2Connaissances des glyphes+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes
4+2+1+1+2Connaissances des glyphes+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes
5+2+2+2+3Connaissances des glyphes+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes
6+3+2+2+3Connaissances des glyphes+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes
7+3+2+2+4Connaissances des glyphes+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes
8+4+3+3+4Connaissances des glyphes+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes
9+4+3+3+5Connaissances des glyphes+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes
10+5+3+3+5Seigneur des glyphes+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes


Dés de Vie. d6.

Conditions

Pour devenir un mage des glyphes, le personnage doit remplir les critères suivants.

Dons. Écriture de parchemins, Magie des glyphes
Compétences. Connaissances (histoire) 5 rangs, Connaissances (mystères) 5 rangs, Linguistique 5 rangs
Langues. Langue morte, Langue actuelle.
Sorts. Doit être capable de lancer des sorts profanes.

Compétences de classe

Voici les compétences de classe du mage des glyphes (et la caractéristique associée à chacune) : Art de la magie (Int), Connaissances (toutes) (Int), Escalade (For), Estimation (Int), Linguistique (Int), Perception (Sag), Sabotage (Dex), Survie (Sag), Utilisation d’objets magiques (Cha) et Vol (Dex).

Rangs de compétence par niveau. 4 + modificateur d’Intelligence.

Aptitudes de la classe

Voici les aptitudes de la classe de mage des glyphes.

Armes et armures

Le mage des glyphes n’obtient aucune formation supplémentaire dans le maniement des armes ou le port des armures.

Sorts

Quand un mage des glyphes gagne un niveau, il gagne de nouveaux sorts quotidiens de la même manière que s’il avait gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes qui était sienne avant de devenir mage des glyphes. Il ne gagne cependant pas les autres avantages fournis par ce gain de niveau, ce qui veut dire qu’il ajoute, pour l’essentiel, le niveau de mage des glyphes à celui d’une autre classe de lanceur de sorts profanes qu’il possède. Si le personnage possédait plus d’une classe de lanceur de sorts profanes avant de devenir mage des glyphes, il doit choisir à quelle classe il ajoute ce nouveau niveau lorsqu’il s’agit de déterminer les sorts quotidiens.

Connaissances des glyphes

Au fur et à mesure qu’un mage des glyphes gagne des niveaux, il améliore sa maîtrise de la magie écrite sous forme de parchemins, de glyphes et de symboles. Il découvre également les diverses magies antiques qui renforcent toujours plus ses pouvoirs. On appelle ces diverses découvertes des connaissances des glyphes. À chaque nouveau niveau atteint, le mage des glyphes apprend une nouvelle façon d’améliorer sa magie qu’il choisit parmi la liste proposée ci-dessous.

Seigneur des glyphes (Sur)

Au niveau 10, un mage des glyphes gagne un bonus d’intuition de +5 aux jets de sauvegarde contre les effets des symboles, des glyphes, des sceaux et de tous les sorts et pièges basés sur les écrits magiques. Il choisit l’une de ses aptitudes de connaissances des glyphes qui nécessite une action rapide pour l’activer. Il peut dès lors l’activer par une action libre.