Mage des glyphes
Les classes de prestige
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classes de prestige
.
Classes de base
Le barbare
(
pouvoirs de rage
)
Le barde
(
représentations
,
chefs d'oeuvre
)
Le druide
(
compagnons animaux
,
Domaines animaux et environnementaux
)
L'ensorceleur
(
lignages
)
Le guerrier
(
groupes d'armes
,
entraînements avancés
)
Le magicien
(
écoles de magie
,
découvertes arcaniques
)
Le moine
(
voeux
)
Le paladin
Le prêtre
(
variantes de canalisation
) (
domaines
)
Le rôdeur
(
compagnons animaux
,
Pièges de rôdeur
)
Le roublard
(
talents
)
Classes supplémentaires
L'alchimiste
(
découvertes
)
L'anti-paladin
Le chasseur de vampire
(
techniques de chasseur de vampire
)
Le chevalier
(
ordres
)
Le conjurateur
(
eidolon
,
modèles d'eidolon
)
L'inquisiteur
(
jugements
,
inquisitions
)
Le justicier
(
talents sociaux
,
talents de justicier
)
Le magus
(
arcanes
)
Le métamorphe
(
aspects du métamorphe
)
Le ninja
(
astuces
)
L'oracle
(
mystères
,
malédictions
)
Le pistolier
(
exploits
)
Le samouraï
(
ordres
)
La sorcière
(
maléfices
,
protecteurs
)
Classes hybrides
L'arcaniste
(
exploitations
)
Le bretteur
(
exploits
)
Le chaman
(
esprits
,
maléfices
)
Le chasseur
(
compagnon animal
)
L'enquêteur
(
talents d’enquêteur
)
Le lutteur
Le prêtre combattant
(
bénédictions
)
Le sanguin
(
lignages
)
Le scalde
(
chants de rage
)
Le tueur
(
talents de tueur
)
Classes occultes
Le cinétiste
(
Talents sauvages
)
L'hypnotiseur
(
Inductions
)
Le médium
(
esprits
,
esprits légendaires
)
L'occultiste
(
écoles instrumentales
,
instruments sacrés
)
Le psychiste
(
Disciplines psychiques
)
Le spirite
(
fantômes
)
Classes de PNJ
L'adepte
L'expert
L'homme d'arme
L'homme du peuple
Le noble
Les mages des glyphes étudient l’histoire antique et les runes en se focalisant plus particulièrement sur les monuments et la magie des empires antiques. Les mages des glyphes sont respectés à plusieurs égards pour l’ampleur de leurs connaissances sur l’histoire de la région. Pourtant, certains trouvent dangereuse leur quête obstinée de secrets qu’il vaudrait mieux laisser dans l’oubli et à peine supportable leur obsession envers les fragments de ruines gravées de runes. La plupart des travaux des mages des glyphes semblent être, aux yeux d’autrui, des cogitations inutiles pour révéler des significations secrètes ou un sens ultime qui n’existent tout simplement pas. Toutefois, les mages des glyphes s’obstinent dans leur quête de connaissances et se montrent mystérieux envers autrui, mais également entre eux, alors que chacun cherche à découvrir un fragment de connaissance oubliée ou un morceau de choix d’architecture antique, ou à présenter une thèse triomphante devant ses pairs de l’ordre des Glyphes ou dans une académie située à l’autre bout du monde.
Le Mage des Glyphes
Niveau
BBA
Réflexes
Vigueur
Volonté
Spécial
Sorts
1
+0
+0
+0
+1
Connaissances des glyphes
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes
2
+1
+1
+1
+1
Connaissances des glyphes
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes
3
+1
+1
+1
+2
Connaissances des glyphes
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes
4
+2
+1
+1
+2
Connaissances des glyphes
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes
5
+2
+2
+2
+3
Connaissances des glyphes
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes
6
+3
+2
+2
+3
Connaissances des glyphes
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes
7
+3
+2
+2
+4
Connaissances des glyphes
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes
8
+4
+3
+3
+4
Connaissances des glyphes
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes
9
+4
+3
+3
+5
Connaissances des glyphes
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes
10
+5
+3
+3
+5
Seigneur des glyphes
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes
Dés de Vie.
d6.
Conditions
¶
Pour devenir un mage des glyphes, le personnage doit remplir les critères suivants.
Dons.
Écriture de parchemins
,
Magie des glyphes
Compétences.
Connaissances
(histoire) 5 rangs,
Connaissances
(mystères) 5 rangs,
Linguistique
5 rangs
Langues.
Langue morte, Langue actuelle.
Sorts.
Doit être capable de lancer des sorts profanes.
Compétences de classe
¶
Voici les compétences de classe du mage des glyphes (et la caractéristique associée à chacune) :
Art de la magie
(Int),
Connaissances
(toutes) (Int),
Escalade
(For),
Estimation
(Int),
Linguistique
(Int),
Perception
(Sag),
Sabotage
(Dex),
Survie
(Sag),
Utilisation d’objets magiques
(Cha) et
Vol
(Dex).
Rangs de compétence par niveau.
4 + modificateur d’Intelligence.
Aptitudes de la classe
¶
Voici les aptitudes de la classe de mage des glyphes.
Armes et armures
¶
Le mage des glyphes n’obtient aucune formation supplémentaire dans le maniement des armes ou le port des armures.
Sorts
¶
Quand un mage des glyphes gagne un niveau, il gagne de nouveaux sorts quotidiens de la même manière que s’il avait gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes qui était sienne avant de devenir mage des glyphes. Il ne gagne cependant pas les autres avantages fournis par ce gain de niveau, ce qui veut dire qu’il ajoute, pour l’essentiel, le niveau de mage des glyphes à celui d’une autre classe de lanceur de sorts profanes qu’il possède. Si le personnage possédait plus d’une classe de lanceur de sorts profanes avant de devenir mage des glyphes, il doit choisir à quelle classe il ajoute ce nouveau niveau lorsqu’il s’agit de déterminer les sorts quotidiens.
Connaissances des glyphes
¶
Au fur et à mesure qu’un mage des glyphes gagne des niveaux, il améliore sa maîtrise de la magie écrite sous forme de parchemins, de glyphes et de symboles. Il découvre également les diverses magies antiques qui renforcent toujours plus ses pouvoirs. On appelle ces diverses découvertes des connaissances des glyphes. À chaque nouveau niveau atteint, le mage des glyphes apprend une nouvelle façon d’améliorer sa magie qu’il choisit parmi la liste proposée ci-dessous.
Accroissement de l’efficacité des parchemins (Sur).
Par une
action rapide
, lorsqu’il lance un sort inscrit sur un parchemin, un mage des glyphes peut ajouter un bonus égal à deux fois son modificateur d’Intelligence sur les tests de
niveau de lanceur de sorts
effectués pour ignorer la
RM
. Il peut utiliser cette aptitude un nombre de fois par jour égal à 1/3 de son niveau de mage des glyphes (minimum 1).
Amélioration des parchemins (Sur).
Par une
action rapide
, un mage des glyphes peut appliquer son
niveau de lanceur de sorts
à la place de celui du parchemin magique qu’il est en train de lire. Il peut utiliser cette aptitude un nombre de fois par jour égal à 1/3 de son niveau de mage des glyphes (minimum 1).
Analyse des parchemins (Sur).
Par une
action libre
, un mage des glyphes peut automatiquement connaître le contenu d’un parchemin magique, comme s’il utilisait
lecture de la magie
. Il gagne un bonus d’intuition égal à son niveau de mage des glyphes aux tests d’
Utilisation des objets magiques
effectués pour lancer des sorts à partir de parchemins.
Convocation antique (Ext).
Le mage des glyphes a appris la méthode pour convoquer d’étranges créatures à son service lorsqu’il lance certains sorts de convocation de monstres. Il ajoute le
rejeton du péché
à la liste des monstres qu’il peut convoquer avec
convocation de monstres
III, la
lamie
à la liste des monstres qu’il peut convoquer avec
convocation de monstres
VI et l’
enfant lumineux
à la liste des monstres qu’il peut convoquer avec
convocation de monstres
IX. Le mage des glyphes doit avoir atteint le niveau 6 avant de pouvoir choisir cette connaissance.
Dénicheur de glyphes (Ext).
Le mage des glyphes peut localiser, comme le ferait un roublard, les glyphes de garde, les symboles et les pièges magiques similaires à base d’inscriptions. Il peut utiliser
Perception
ou
Connaissances
(mystères) pour repérer ce type de pièges et
Sabotage
ou
Art de la magie
pour les désamorcer.
Domination des géants (Ext).
Le mage des glyphes a découvert plusieurs des méthodes appliquées dans l'antiquité pour commander et contrôler les géants. Par une
action rapide
, à chaque fois qu’il utilise un sort ou un effet mental sur un humanoïde de
sous-type géant
, il augmente le
DD
de son sort de +2. Le mage des glyphes doit avoir atteint le niveau 6 au moins avant de pouvoir choisir cette connaissance.
Lecture des parchemins sur la défensive (Ext).
Un mage des glyphes gagne un bonus de +4 aux tests de concentration effectués pour lancer sur la défensive des sorts inscrits sur des parchemins.
Pénétration accrue des parchemins (Sur).
Par une
action rapide
, un mage des glyphes peut modifier un sort qu’il lance à partir d’un parchemin en appliquant sa propre valeur de caractéristique de lanceur de sorts (l’
Intelligence
pour les magiciens, etc.) et les
dons
appropriés pour déterminer le
DD
de ce sort. Il peut utiliser cette aptitude un nombre de fois par jour égal à 1/3 de son niveau de mage des glyphes (minimum 1).
Piège à rune (Ext).
Quand le mage des glyphes lance un sort pour créer un piège à base d’inscriptions magiques (comme des
runes explosives
, un
texte illusoire
, un
sceau du serpent
ou un
symbole
), il peut, par une
action rapide
, ajouter des runes antiques dans l’inscription. Ceci lui permet d’augmenter de +4 le
DD
des tests de
Perception
effectués pour les repérer, le
DD
des tests de
Sabotage
pour les désamorcer et le DD des tests de
niveau de lanceur de sorts
pour les dissiper. Le mage des glyphes doit avoir atteint le niveau 6 au moins avant de pouvoir choisir cette connaissance.
Prolongation de la durée des parchemins (Sur).
Par une
action rapide
, un mage des glyphes peut doubler la durée des parchemins qu’il lit comme si on avait appliqué sur les sorts qui y sont inscrits le don
Extension de durée
. Il peut utiliser cette aptitude un nombre de fois par jour égal à 1/3 de son niveau de mage des glyphes (minimum 1).
Récupération rapide des parchemins (Ext).
Le mage des glyphes ne provoque pas d’
attaque d’opportunité
lorsqu’il s’empare d’un parchemin qu’il porte sur lui. Si le mage des glyphes se déplace de 3 mètres au moins, il peut s’emparer d’un parchemin par une action libre au lieu d’une action de mouvement.
Retardement des symboles (Sur).
Quand un mage des glyphes réussit un
jet de sauvegarde
contre un glyphe, un symbole, un sceau ou un piège similaire à base d’inscriptions magiques, il peut, par une
action immédiate
, effectuer un test d’Art de la magie contre le même
DD
pour retarder de 1d6 rounds le déclenchement des effets du piège. Une fois ce délai écoulé, le piège se déclenche normalement. Le mage des glyphes doit avoir atteint le niveau 8 au moins avant de pouvoir choisir cette connaissance.
Scribe rapide (Ext).
Le mage des glyphes peut écrire jusqu’à deux parchemins par jour tant que le prix de vente total de l’ensemble de ces parchemins ne dépasse pas 1 000 po. Le mage des glyphes réduit à une minute le temps d’incantation de tous les sorts de symbole.
Seigneur des glyphes (Sur)
¶
Au niveau 10, un mage des glyphes gagne un bonus d’intuition de +5 aux
jets de sauvegarde
contre les effets des symboles, des glyphes, des sceaux et de tous les sorts et pièges basés sur les écrits magiques. Il choisit l’une de ses aptitudes de connaissances des glyphes qui nécessite une
action rapide
pour l’activer. Il peut dès lors l’activer par une
action libre
.