Main vagabonde
École
Évocation
[
force
] ;
Niveau
Bard
2,
Hyp
2,
Ens
/
Mag
2,
Magus
2,
Méd
2,
Occ
2,
Prê
2,
Psy
2,
Spi
2
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) / (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
un objet
Durée
voir texte
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
oui (objet)
Le personnage crée et contrôle une force télékinétique invisible. Il la manipule avec une brusquerie surprenante ou avec délicatesse et application, ce qui lui permet d’arracher un objet à un adversaire ou de manipuler un objet éloigné. Il peut utiliser cette force de deux manières.
Manœuvre abrupte.
Le personnage tente immédiatement une
manœuvre
de
désarmement
ou de
subtilisation
contre une cible à portée. Le personnage utilise son
niveau de lanceur de sorts
à la place de son
bonus de manœuvre offensive
et y ajoute son bonus d’
Intelligence
(dans le cas d’un
magicien
,
magus
), de
Charisme
(dans le cas d’un
barde
,
ensorceleur
,
oracle
) ou de
Sagesse
(
prêtre
) à la place de son modificateur de
Force
ou de
Dextérité
. Cette
manœuvre offensive
ne provoque pas d’
attaque d’opportunité
de la part de la cible, contrairement à l’incantation du sort qui peut en déclencher une. Si le personnage réussit, il attire l’objet de sa cible à lui et, s’il a une main libre, il peut s’en emparer. Sinon, l’objet atterrit dans sa case, comme s’il venait de le lâcher.
Manœuvre délicate.
Le personnage tente un test de
Sabotage
ou d’
Escamotage
pour faire les poches d’une cible à portée. Ce sort dure aussi longtemps qu’il le faut pour que le personnage puisse accomplir sa tâche. Il doit se
concentrer
pleinement pendant tout ce temps. S’il réussit son test d’
Escamotage
, il attire l’objet à lui, comme avec un test de
manœuvre abrupte
. La cible gagne un bonus de +2 aux tests de
Perception
pour remarquer une tentative réussie.