Malédiction du sommeil brûlant
École
Transmutation
[
feu, malédiction
] ;
Niveau
Cham
4,
Ens
/
Mag
4,
Psy
4,
Sor
4
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(une plume et une goutte d’huile)
Portée
courte (7,5 m + 1,5 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
une créature
Durée
permanente jusqu’à activation (cf. texte)
Jet de sauvegarde
Volonté
pour annuler (cf. texte) ;
Résistance à la magie
oui
Le personnage jette sur la cible une malédiction qui se déclenche la prochaine fois qu’elle dort, 1 heure après son assoupissement. Quand la malédiction s’active, la créature s’enflamme, recevant 1d6 points de dégâts de feu par tranche de 2 niveaux de lanceur (8d6 au maximum). De plus, elle continue de brûler, recevant 2d6 points de dégâts de feu par round à la fin de chacun de ses tours jusqu’à ce qu’elle finisse par mourir ou soit éteinte comme à l'accoutumée. Si la cible est toujours endormie, les dégâts de feu de ce sort la réveillent. On ne peut placer qu’un seul de ces sorts à la fois sur une même créature. Il n’a aucun effet sur les créatures qui ne dorment pas.