Malédiction majeure
École
Nécromancie
[
malédiction
] ;
Niveau
Cham
5,
Hyp
4,
Ens
/
Mag
6,
Occ
5,
Prê
5,
Psy
6,
Sor
5,
Spi
5
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
une créature
Durée
permanente
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
;
Résistance à la magie
oui
Ce sort permet de maudire la créature ciblée. Le personnage choisit l’effet qu’il souhaite produire parmi les trois suivants :
-6 à une valeur de caractéristique (1 minimum).
Malus de -4 aux
jets d’attaque
, aux
jets de sauvegarde
, aux tests de caractéristique et aux
tests de compétence
.
Chaque fois que son tour de jeu arrive, la victime a 50% de chances de pouvoir agir normalement. Sinon, elle ne fait rien.
Il est possible d’ajouter d’autres types de malédictions à cette liste, mais elles ne doivent pas être plus puissantes que celles-ci.
La
malédiction
ne peut pas être dissipée, mais il est possible de s’en débarrasser à l’aide d’
annulation d’enchantement
,
délivrance des malédictions
,
miracle
,
souhait
ou
souhait limité
mais le
DD
pour se débarrasser de la malédiction est égal au
DD
du
jet de sauvegarde
+5.
Ce sort fonctionne comme
malédiction
mais le
DD
pour se débarrasser de la malédiction est égal au
DD
du
jet de sauvegarde
+5.