- Type malédiction ; JdS Volonté (DD 20), annule, pas de JS pour éviter les effets
- Fréquence 1/heure
- Effet doit relancer n’importe quel jet de dés, au choix du MJ, et garder le plus mauvais résultat
- Type malédiction, blessure ; JdS Vigueur (DD 15), annule ; Volonté (DD 15) pour éviter les effets
- Incubation la prochaine pleine lune ; Fréquence la nuit de chaque pleine lune ou quand la cible est blessée
- Effet la cible se transforme en loup et passe sous le contrôle du MJ jusqu’au prochain lever du soleil
- Type malédiction ; JdS Volonté (DD 13)
- Effet initial la victime est paniquée pendant 5 rounds ; Effet secondaire la victime est secouée de façon permanente
Bien que nombreux soient les gens qui rient de la superstition du nord selon laquelle ces oiseaux sont des messagers de la mort, certains vols de corbeaux dégagent réellement une énergie malveillante qui leur est transmise par une combinaison du froid surnaturel et de la magie maléfique qui recouvre la nation glacée. Ainsi, si des voyageurs se trouvent à 6 mètres d’un vol de corbeaux possédés par cette énergie, ou s’ils sont survolés par de tels corbeaux, l’énergie maléfique qui a imprégné les ailes des oiseaux infecte les infortunés. Les créatures affectées doivent alors réussir un jet de sauvegarde de Volonté DD 13 ou devenir victimes de la malédiction. La malédiction des corbeaux peut être levée à l’aide d’un sort de délivrance des malédictions ou une magie similaire.
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- Type malédiction ; JdS Volonté (DD 17)
- Fréquence 1/jour
- Effet vieillit d’un an
- Type malédiction, sort ; JdS Vigueur (DD 17), annule ; Volonté (DD 17), partiel
- Effet transforme la cible en lézard (voir la description du sort métamorphose funeste)
- Type malédiction, piège, sort ; JdS Volonté (DD 14)
- Effet malus de -6 à la Force
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