Manœuvre de désorientation
Les déplacements erratiques du personnage déroutent ses adversaires.
Conditions.
Esquive
, 5 rangs en
Acrobaties
Avantage.
Si le personnage réussit à utiliser
Acrobaties
pour traverser la case d’un adversaire, il gagne un bonus de circonstances de +2 aux
jets d’attaque
contre lui jusqu’au début de son prochain tour. S’il choisit de lui faire un
croc-en-jambe
, il gagne un bonus de circonstances de +4 au test de
manœuvre offensive
. Ce bonus dure également jusqu’au début de son prochain tour.