Manoeuvre télékinétique

École Transmutation ; Niveau Ens/Mag 4, Magus 4, Psy 3, Spi 4
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible 1 créature
Durée concentration (jusqu’à 1 round/niveau)
Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie oui

Ce sort fonctionne comme télékinésie mais sert seulement à effectuer une manœuvre offensive de bousculade, de désarmement, d’entraînement, de lutte (y compris d’immobilisation), de repositionnement, de subtilisation ou de croc-en-jambe.