Manteau de calme
École
enchantement
(
coercition
) [
emotion, effet mental
] ;
Niveau
Cham
3,
Hyp
2,
Inq
3,
Pal
3,
Prê
3,
Psy
3
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, FD
Portée
personnelle
Cible
le lanceur de sorts
Durée
1 round/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
aucun et
Volonté
pour annuler (cf. texte) ;
Résistance à la magie
non et oui (cf. texte)
Le personnage s’entoure d’un manteau de calme et de sérénité. Il reçoit un malus de -2 aux
jets d’attaque
et les adversaires bénéficient d’un bonus de +2 aux
jets de sauvegarde
contre les sorts qu’il lance. Toute créature affectée par un effet de rage (
rage du barbare
,
rage sanguine
du
sanguin
, pouvoir de monstre
rage sanguinaire
, sort de
rage
,
rage inspirée
du
scalde
,
chant de rage
, etc.) qui frappe le personnage avec une attaque au corps à corps doit réussir un jet de
Volonté
sans bénéficier du bonus de son effet de rage en
Volonté
: en cas d’échec, l’effet de rage se termine (comme s’il avait été dissipé ou comme si la créature y avait volontairement mis fin, selon ce qui convient).
Si le personnage est affecté par un effet de rage alors que ce sort est actif, ce sort se termine immédiatement. Si l’effet de rage du personnage vient du chant de rage d’un scalde, alors l’effet se termine que pour le personnage et celui-ci ne peut plus ré-accepter les effets du chant.