Manteau de rêves
École
Enchantement
(
coercition
) [
effet mental
] ;
Niveau
Bard
5,
Cham
7,
Hyp
5,
Ens
/
Mag
6,
Occ
6,
Psy
6,
Sor
6
Temps d'incantation
1
round
Composantes
V, G, M
(un pétale de rose et une goutte de parfum)
Portée
1,50 m (1
c
)
Zone
émanation de 1,50 m (1
c
) centrée sur le lanceur de sorts
Durée
1
round
/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
;
Résistance à la magie
oui
Le personnage est entouré par un arôme soporifique qui endort toute créature vivante qui commence son tour ou termine son déplacement à moins de 1,50 mètre (1
c
) de lui. Les créatures doivent faire un
jet de sauvegarde
à chaque fois qu'elles commencent leur tour ou terminent leur déplacement au sein du
manteau de rêves
, même si elles ont déjà réussi un
jet de sauvegarde
contre cet effet. Les créatures endormies sont
sans défense
mais on peut les réveiller par une
action simple
ou en les blessant. Les créatures qui possèdent le pouvoir
odorat
reçoivent un malus de -4 au
jet de sauvegarde
.