Manticore mythique

Manticore mythique
FP 6/RMy 2
Source : Campagnes mythiques p.207
PX 2 400
Créature magique (mythique) de taille G, LM
Init +2 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne, odorat ; Perception +9
Défense
CA 19, contact 11, pris au dépourvu 17 (+2 Dex, +8 naturelle, -1 taille)
pv 77 (6d10+44)
Réf +7, Vig +9, Vol +3
RD 5/épique
Attaque
VD 9 m, vol 15 m (déplorable)
Corps à corps morsure, +11 (1d8+6) et 2 griffes, +11 (2d4+6)
À distance 4 pointes, +9 (1d6+6 plus poison)
Espace occupé 3 m ; Allonge 1,50 m
Attaques spéciales bond, embrochement, poison, pouvoir mythique (2/jour, montée en puissance +1d6)
Caractéristiques
For 22, Dex 15, Con 18, Int 7, Sag 12, Cha 9
BBA +6, BMO +13, DMD 25 (29 contre le croc-en-jambe)
Compétences Perception +9, Survie +4 (+8 pour le pistage), Vol -3 ; Modificateurs raciaux +4 en Perception, +4 en Survie pour le pistage
Langues commun
Écologie
Environnement collines et marais chauds
Organisation sociale solitaire, couple ou troupe (3-6)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Embrochement (Ext). Quand la manticore mythique confirme un coup critique avec une pointe, la pointe immobilise la cible au sol ou sur une surface proche. Si la cible est en train de voler grâce à des ailes, la pointe piège ses ailes. La cible est considérée comme agrippée par la manticore (bien que celle-ci ne soit pas considérée comme en lutte) et doit échapper à son étreinte pour pouvoir s’échapper de sa case. Une créature volante doit s’échapper lors de son tour ou tomber au sol. Par une action rapide, la manticore mythique peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour embrocher toutes les cibles qu’elle touche avec ses pointes lors de ce tour, même si ses attaques n’étaient pas des coups critiques.
Pointes (Ext). D’un coup sec de la queue, la manticore mythique peut libérer une volée de quatre pointes par une action simple (faites un jet d’attaque pour chaque pointe). Cette attaque a une portée de 54 mètres sans facteur de portée. Toutes les cibles doivent être à moins de 9 mètres les unes des autres. La créature ne peut lancer que 24 pointes par période de 24 heures.
Poison (Ext). Pointe — blessure ; JdS Vigueur DD 17 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet 1d4 For ; guérison 2 réussites consécutives.
Cette redoutable créature a un corps de lion, des ailes de dragon, un visage d’humain grimaçant et une queue hérissée de pointes dégoulinantes.

La manticore mythique est une créature cauchemardesque qui pourrait être le résultat de croisements entre des drakes empoisonnés, des sphinx décadents ou des chimères aberrantes. Mangeuse vorace, la manticore mythique peut dévorer un cadavre dans son intégralité, avec ses armes et son armure, ne laissant derrière elle qu’une traînée de sang et les quelques organes qu’elle n’aura pas trouvés à son goût. Toutes les pièces métalliques qu’elle ingère sont digérées et servent à alimenter la croissance de ses pointes mortelles. Certaines manticores sont réputées pour se nourrir d’araignées et de serpents venimeux géants dans le seul but d’augmenter la puissance de leur poison.

La manticore mythique se sert des pointes qu’elle lance pour clouer ses proies sur place à distance, afin de mieux bondir sur elles et de les déchiqueter. Elle aime tout particulièrement épingler les ailes des créatures volantes pour les faire plonger au sol où elles deviennent des proies très faciles. Son poison affaiblissant la rend particulièrement dangereuse pour les montures ailées puisque la créature empoisonnée peut se voir dans l’incapacité de porter son cavalier.