Marchand de sable

En associant la discrétion, la tromperie et la ruse à sa représentation, le marchand de sable utilise son ingéniosité pour déséquilibrer les autres.

Représentation bardique

Un marchand de sable maîtrise les types de représentation bardique suivants.

Maître des dupes (Ext)

Un marchand de sable ajoute un bonus égal à la moitié de son niveau de barde sur ses tests de Bluff, Discrétion et Escamotage. Il peut également neutraliser les pièges magiques comme s’il possédait l’aptitude de classe du roublard recherche de pièges. Cette aptitude remplace savoir bardique.

Sort sournois (Ext)

Au niveau 2, un marchand de sable ajoute un bonus de +1 au DD des jets de sauvegarde de ses sorts et représentations bardiques lorsqu’il affronte des adversaires qui ne bénéficient pas de leur bonus de Dextérité. Ce bonus passe à +2 au niveau 10 et à +3 au niveau 18. De plus, il ajoute un bonus de +2 au niveau 6 et de +4 au niveau 14 à ses tests de lanceur de sort quand il s’agit de surpasser leur résistance magique. Cette aptitude remplace versatilité artistique.

Sens des pièges (Ext)

Au niveau 3 et tous les trois niveaux au-delà, un marchand de sable ajoute un bonus de +1 sur ses jets de Réflexes et à sa CA contre les pièges. Cette aptitude remplace inspiration talentueuse.

Attaque sournoise (Ext)

Au niveau 5, un marchand de sable inflige +1d6 points de dégâts +1d6 par tranche de cinq niveaux au-delà du niveau 5 aux adversaires situés dans un rayon de 9 mètres (6 c) autour de lui s’il peut les prendre en tenaille ou s’ils ne peuvent bénéficier de leur bonus de Dextérité contre lui. Cette aptitude remplace maître du savoir.