Marchetombe
Les archétypes de sorcière
¶
Retour à la
classe
.
Amie des animaux
(AM)
Buda
(
Gnoll
) (CM)
Canalisatrice de maléfices
(MCA)
Guérisseuse balafrée
(
Orque
) (MR)
Marchetombe
(AM)
Occultiste des dimensions
(RSE)
Protectrice des lignes telluriques
(AO)
Sorcière aux toxines
Sorcière de l'hiver
(MMI)
Sorcière des mers
(AM)
Sorcière de village
(AM)
Sorcière des montagnes
(MCA)
Sorcière liée
(
Demi-elfe
) (MR)
Synergiste
(
FF
)
Tisseuse de rêves
(
Changelin
) (MR)
La marchetombe ressemble beaucoup à un nécromancien : elle est obsédée par la manipulation occulte des morts, en particulier par les morts-vivants dépourvus d’intelligence, comme les zombis. Contrairement aux créations des nécromanciens, les siennes sont liées à jamais à sa volonté et elle peut produire de viles apparitions d’une puissance terrifiante.
Les sorts
¶
La marchetombe remplace quelques sorts de protecteurs par les suivants : 4–
contrôle mineur des morts-vivants
, 6–
animation des morts
, 12–
création de mort-vivant
, 14–
contrôle des morts-vivants
, 16–
création de mort-vivant dominant
. Ces sorts remplacent les sorts de protecteur.
Poupée maléfique
¶
Chaque marchetombe porte sur elle une macabre poupée inanimée, faite de peau humaine cousue rembourrée d’éclats d’os, de rognures d’ongle et de poussière tombale. Les sorts de la marchetombe lui viennent des esprits maléfiques qui résident dans la poupée. Cette dernière stocke les sorts comme un
familier
de sorcière ordinaire. Chaque jour, la marchetombe doit communier avec sa poupée pour préparer ses sorts. Elle ne peut pas le faire si le sort n’est pas contenu dans la poupée. Ce pouvoir remplace celui de familier.
Voici les pouvoirs de familier qui fonctionnent différemment pour la marchetombe.
Livrer un sort de contact (Sur)
¶
À partir du niveau 3, la marchetombe peut utiliser sa poupée pour livrer un sort de contact. Une fois que la sorcière a lancé un sort de contact, par une
action complexe
, elle peut désigner une cible et planter une aiguille dans sa poupée, ce qui transmet le sort comme une attaque de contact à distance. La cible doit se trouver dans l’aura de profanation (voir plus bas).
Aura de profanation (Sur)
¶
Au niveau 1, la marchetombe peut créer une aura de puissance maléfique dans un rayon de 6 mètres (4
c
). Cette aura augmente le
DD
de la
canalisation d’énergie
négative de +1 et la résistance au renvoi des morts-vivants de +1. Au niveau 3 et, par la suite, tous les deux niveaux, le rayon de l’aura augmente de 1,50 mètre (1
c
), avec un maximum de 21 mètres (14
c
) au niveau 20. Ce pouvoir remplace le maléfice de sorcière de niveau 1.
Esclave d’os (Sur)
¶
Dés le niveau 1, la marchetombe peut prendre le contrôle d’un mort-vivant situé dans son aura de profanation en lui imposant sa volonté (
Volonté
pour annuler, en utilisant le
DD
des maléfices de la sorcière). Si le mort rate son jet, il passe sous le contrôle de la sorcière, comme si elle avait lancé un sort de
contrôle mineur des morts-vivants
(une fois le mort sous contrôle, il le reste même s’il sort de l’aura). Les morts-vivants intelligents ont droit à un nouveau
jet de sauvegarde
chaque jour. La sorcière peut contrôler 1
DV
de créatures mortes-vivantes par
niveau de lanceur de sorts
. Si la créature morte-vivante se trouve déjà sous le contrôle d’un autre lanceur de sorts, la sorcière doit faire un test de
Charisme
opposé à chaque fois que ses ordres entrent en conflit avec ceux que la créature a déjà reçus. Ceci remplace le maléfice de sorcière de niveau 4.
Possession de mort-vivant (Mag)
¶
La marchetombe peut prendre le contrôle direct de l’un de ses sbires morts-vivants présents dans son aura de profanation, comme si elle utilisait
possession
. Quand elle utilise ce pouvoir, sa poupée fonctionne comme un réceptacle de l’âme. Le sbire n’a pas droit au moindre
jet de sauvegarde
. Ce pouvoir remplace le maléfice de sorcière de niveau 8.
Maléfices
¶
Voici les maléfices de sorcière qui viennent compléter l’archétype de marchetombe :
malchance
,
mauvais œil
,
oiseau de mauvais augure
.
Maléfices majeurs
¶
Voici les maléfices majeurs de sorcière qui viennent compléter l’archétype de marchetombe :
blessures infectées
,
tombe de glace
Grands maléfices
¶
Voici les grands maléfices de sorcière qui viennent compléter l’archétype de marchetombe :
convocation d’esprit
,
malédiction mortelle
.