Marque
École
Transmutation
[
malédiction
] ;
Niveau
Inq
0
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, FD
Portée
contact
Cible
créature touchée
Durée
1 jour/
niveau
Jet de sauvegarde
Vigueur
annule
;
Résistance à la magie
oui
Marque
appose une rune ou une marque indélébile de 6 caractères au maximum sur une créature, lui infligeant 1 point de dégâts. La marque se place sur toute zone exposée de la créature, typiquement sur le visage ou l'avant-bras. On peut cacher la
marque
à l'aide de vêtements ou l'ôter en la raclant (ce qui inflige 1d6 points de dégâts), bien que la
marque
revienne si l'on soigne ces dégâts.