Marque noire
École
Nécromancie
;
Niveau
Ens
/
Mag
5,
Prê
4,
Sor
4
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible
créature touchée
Durée
permanent
Jet de sauvegarde
Volonté, annule
;
Résistance à la magie
oui
La
marque noire
est une malédiction particulièrement crainte par les pirates. Une tâche noire, illusoire et intangible, se forme au-dessus de la tête de la créature ciblée et reste en place jusqu’à ce qu’elle meure ou jusqu’à ce que la malédiction soit levée. La
marque noire
ne peut être recouverte ou dissimulée par aucun moyen, pas même par le biais d’une autre illusion.
La
marque noire
émet une aura maudite dans un rayon de 3 mètres autour de la cible. Quiconque à l’intérieur de l’aura bénéficie d’un bonus de +2 aux
jets d’attaque
et
de dégâts
des armes effectués contre la cible. De plus, la cible subit un malus de -4 aux
jets de sauvegarde
effectués contre les effets de mort.
Chaque jour pendant lequel une créature est affublée d’une
marque noire
, elle doit effectuer un jet de
Vigueur
. En cas d’échec, la créature subit un
affaiblissement temporaire
de 1 point de
Constitution
. Il est impossible de soigner cet affaiblissement tant que la
marque noire
n’est pas levée. Si la valeur de Constitution de la cible tombe à 0, elle meurt. Les pirates tués par ce sort se relèvent souvent sous forme de fantôme, mais cette transformation n’est pas un effet direct produit par la
marque noire
.
La
marque noire
ne peut pas être dissipée mais il est possible de la retirer en utilisant une
annulation d’enchantement
, un
souhait limité
, un
miracle
, une
délivrance des malédictions
ou un
souhait
.