Mauvais œil
École
Nécromancie
[
douleur, émotion
] ;
Niveau
Alch
6,
Bard
6,
Hyp
6,
Ens
/
Mag
6,
Sor
6,
Spi
6
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
1 créature vivante
Durée
1
round
/
niveau
Jet de sauvegarde
Vigueur
,
annule
;
Résistance à la magie
oui
Chaque
round
, le personnage cible une créature vivante, projetant sur elle des vagues de puissance maléfique. En fonction des
DV
de la cible, cette attaque peut avoir jusqu’à trois effets.
DV
Effets
10 ou plus
Fièvre
5–9
Terreur, fièvre
4 ou moins
Sommeil, terreur, fièvre
Ces effets sont cumulatifs.
Fièvre.
La créature affectée est prise d’une brusque poussée de
fièvre
provoquant des douleurs terribles. L’effet dure pendant dix minutes par
niveau de lanceur de sorts
. Il ne peut pas être contré par
guérison des maladies
ou
guérison suprême
, mais
délivrance des malédictions
y met un terme.
Terreur.
La cible est
paniquée
pendant 1d4 rounds. Même lorsqu’elle reprend le contrôle de ses actes, elle reste
secouée`
pendant dix minutes par
niveau de lanceur de sorts
de ce dernier. Si elle se trouve de nouveau confrontée au jeteur de sorts, elle est de nouveau
paniquée
pour 1d4 round. Il s’agit d’un effet de
terreur
.
Sommeil.
Le sujet tombe en catatonie pendant dix minutes par
niveau de lanceur de sorts
. On ne peut le réveiller pendant la durée de l’effet qu’en dissipant ce dernier. Il ne s’agit pas d’un effet de sommeil et les
elfes
n’y sont donc pas
immunisés
.
Pour continuer à affecter un adversaire après le premier
round
, il faut dépenser une
action rapide
par
round
.