Messager animal
École
Enchantement
(
coercition
) [
mental
] ;
Niveau
Bard
2,
Cham
2,
Dru
2,
Hyp
2,
Psy
2,
Rôd
1
Temps d'incantation
1 minute
Composantes
V, G, M
(un peu de nourriture appréciée par l’animal que l’on souhaite appeler)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cibles
1
animal
de
taille TP
Durée
1 jour/
niveau
Jet de sauvegarde
aucun (voir description) ;
Résistance à la magie
oui
Ce sort oblige un
animal
de
taille TP
à se rendre à l’endroit indiqué par le personnage. Cela permet généralement de transmettre un message à un allié. Le sort ne fonctionne que si l’
animal
n’a pas été dompté ou dressé par un autre personnage (cela exclut donc les
familiers
et
compagnons animaux
).
Le personnage attire l’
animal
en lui offrant de la nourriture que celui-ci apprécie. La bête s’approche et attend les ordres. Le jeteur de sorts peut lui imprimer à l’esprit un lieu qu’il connaît bien ou un repère visible de loin. Les indications doivent être simples, l’
animal
étant incapable de trouver sa destination par lui-même. Il est possible de lui attacher des indications ou un petit objet autour du cou, puis le messager part pour le lieu désigné. Il attend là-bas jusqu’à expiration du sort, à la suite de quoi il reprend une existence normale.
Pendant qu’il attend, l’
animal
se laisse approcher de manière à ce que l’on puisse prendre le message ou l’objet qu’il transporte. Le sort n’offre pas le pouvoir de communiquer avec l’animal ou de lire le message (dans le cas où celui-ci a été rédigé dans une langue inconnu de celui qui le lit, par exemple).