Ajustement de combat sous l’eauConditions | Attaque/Dommages | Déplacement | Déséquilibre1 |
Tranchants ou contondants | Perforants |
liberté de mouvement | normale/normaux | normale/normaux | normal | non |
Possède une VD de nage | -2/demi | normale | normale | non |
Test de Natation réussi | -2/demi2 | normal | quart ou demi3 | non |
Pied sûr4 | -2/demi2 | normal | demi | non |
Aucune | -2/demi2 | -2/demi | normal | oui |
(1) Les personnages qui se débattent dans l’eau (en général parce qu’ils ont raté leur test de Natation) ont du mal à combattre efficacement. Une créature déséquilibrée perd son bonus de Dextérité à la CA. Dans le même temps, ses adversaires bénéficient d’un bonus de +2 à l’attaque. |
(2) Une créature dénuée d’un effet de liberté de mouvement ou d’une vitesse de déplacement à la nage effectue ses tests de lutte avec un malus de -2, mais inflige des dégâts normaux lors d’une lutte. |
(3) En cas de réussite, un test de Natation permet de se déplacer au quart de sa vitesse habituelle (action de mouvement) ou à la moitié de cette même vitesse (action complexe). |
(4) Les personnages ont le pied sûr quand ils marchent au fond de l’eau. On ne peut marcher au fond de l’eau que si l’on est suffisamment chargé pour se laisser couler (8 kg au moins pour les créatures de taille M, deux fois plus pour chaque catégorie de taille en plus, et moitié moins pour chaque catégorie de taille en moins). |