Mise à mal
École
Nécromancie
;
Niveau
Cham
7,
Inq
6,
Occ
6,
Prê
6,
Sor
7,
Spi
6
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible
créature touchée
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
Volonté
,
1/2 dégâts
(voir description) ;
Résistance à la magie
oui
Ce sort projette une grande quantité d’énergie négative vers la cible, qui subit 10 points de dégâts par
niveau de lanceur de sorts
(pour un maximum de 150 points au niveau 15). Si la créature réussit son
jet de sauvegarde
,
mise à mal
lui inflige des dégâts diminués de moitié. Que le
jet de sauvegarde
soit réussi ou pas, ce sort ne saurait réduire les
points de vie
de la cible à moins de 1.
Sur un
mort-vivant
,
mise à mal
a l’effet de
guérison suprême
.
Mythique
¶
Les dégâts infligés s’élèvent à 15 points de dégâts par
niveau de lanceur de sorts
(225 points maximum).
Amplifié
.
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, le sort fonctionne également comme un empoisonnement.