Mise à mort
École
Nécromancie
[
Mal
,
mort
] ;
Niveau
Apal
1,
Inq
2,
Prê
2,
Sor
2,
Spi
2
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible
créature vivante touchée
Durée
instantanée
/10 minutes par
DV
de la cible (voir description)
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
;
Résistance à la magie
oui
Ce sort permet au
prêtre
d’absorber l’énergie vitale d’une créature.
Mise à mort
ne fonctionne que sur une créature vivante se trouvant à -1 point de vie ou moins. Si la victime rate son
jet de sauvegarde
, elle décède aussitôt, tandis que le
prêtre
gagne 1d8 points de vie temporaires et un
bonus d’altération
de +2 en
Force
. De plus, son
niveau de lanceur de sorts
augmente de +1, ce qui rend ses sorts plus efficaces (sans toutefois lui permettre d’en apprendre de nouveaux). Tous ces effets se dissipent au bout de 10 minutes par
DV
de la créature achevée.
Mythique
¶
Le portée du sort s’élève à courte (7,50 mètres + 1,50 mètre/2 niveaux). Les pv temporaires gagnés par le biais de ce sort s’élèvent à 2d8 et les bonus d’altération à la
Force
à +4, en plus d’un bonus d’altération à la
Dextérité
de +4.
Amplifié
(3ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, le temps d’incantation est réduit à une
action immédiate
et le personnage peut cibler une créature qu’il a tuée lors de son dernier tour comme si elle était encore vivante ; la cible morte ne peut effectuer aucun jet de sauvegarde.