Mixture pour bombe à décharge de foudre
École
Évocation
[
électricité
] ;
Niveau
Alch
3
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
personnelle
Cible
lanceur de sorts
Durée
1
round
/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
(spécial, voir plus bas) ;
Résistance à la magie
spécial, voir plus bas
Quand le personnage boit un
extrait
créé avec cette formule, il voit ses réserves magiques se modifier de façon significative et transformer toutes les
bombes
qu’il fabrique pendant que l’
extrait
fait effet. Cette modification n’a aucune conséquence sur les
découvertes
que le personnage utilise pour modifier ses
bombes
mais il ne peut activer qu’un effet de mixture (une
formule
avec les mots « mixture pour bombe » dans l’intitulé) à la fois. S’il boit une autre
mixture pour bombe
, les effets de la mixture absorbée précédemment se dissipent au profit de ceux de la nouvelle.
Quand le personnage lance une
bombe
et touche une cible directe, la
bombe
envoie des éclairs qui se regroupent autour de la cible directe et d’un maximum de trois créatures qui ont reçu des dégâts d’aspersion (au choix de l’
alchimiste
). Les créatures touchées par les éclairs doivent réussir un jet de
Réflexes
ou subir 1d6 points d’électricité à chaque fois qu’elles font une
action de mouvement
ou qu’elles se déplacent de plus de 1,50 m (1
c
), pendant toute la durée de l’effet. Cet effet n’ignore pas la
résistance à la magie
.