Moine de la main vide
Les archétypes de moine
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Retour à la
classe
.
Adepte des armes
(MJRA)
Adepte du feu-serpent
(
OO
)
Archer zen
(MJRA)
Artiste martial
(AG)
Aspic noir
(
UI
)
Champion des poids plume
(
Halfelin
) (MR)
Chat sauvage
(MCA)
Disciple gris
(
Duergar
) (MR)
Élève de la pierre
(
Oréade
) (MR)
Gardien agile
(
Homme-félin
) (MR)
Maître des écoles
(AG)
Maître des katas
(MCA)
Maître des manœuvres
(AG)
Maître ivre
(MJRA)
Moine à peau de fer
(
Hobgobelin
) (MR)
Moine de la main qui guérit
(MJRA)
Moine de la main vide
(MJRA)
Moine de la montagne sacrée
(MJRA)
Moine des cimes
(
Vanara
) (MR)
Moine des quatre vents
(MJRA)
Moine du fantôme affamé
(MJRA)
Moine du lotus
(MJRA)
Moine fluide
(AG)
Moine karmique
(AO)
Moine qinggong
(AM)
Mystique ki
(MJRA)
Sage conseiller
(
UI
)
Sensei
(AG)
Sohei
(AG)
Tetori
(AG)
Vagabond
(
Humain
) (MR)
Les moines de la main vide préfèrent aux armes normales les objets qu’on trouve un peu partout : les pierres, les pieds de chaise, les chopes de bière et même les simples plumes à écrire deviennent des armes mortelles entre leurs mains. Les moines de la main vide utilisent leur propre ki pour accroître la puissance des armes improvisées qu’ils utilisent et, par exemple, transformer une bouteille cassée en arme magique.
Un moine de la main vide possède les aptitudes de classe suivantes.
Armes et armures
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Les moines de la main vide ne sont formés qu’à l’utilisation du
shuriken
. Ils considèrent les armes normales comme des
armes improvisées
selon les équivalences suivantes (en remplaçant toutes les caractéristiques des armes utilisées par celles de l’arme mentionnée) : une
arme légère
fonctionne comme un
marteau léger
, une arme à une main fonctionne comme un gourdin, une arme à deux mains fonctionne comme un bâton. Ces caractéristiques remplacent la formation au maniement des
armes des moines ordinaires
.
Déluge de coups (Ext)
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Dès le niveau 1, un moine de la main vide peut effectuer un
déluge de coups
en utilisant n’importe quelle combinaison d’attaques à mains nues et d’attaques à l’aide d’une arme improvisée. Il ne peut pas utiliser d’autres armes (même pas une arme spéciale de moine) pendant le déluge de coups. À part cela, le déluge de coups d’un moine de la main vide suit les règles normales pour un moine de son niveau.
Dons supplémentaires
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Un moine de la main vide ajoute les dons suivants à la liste des
dons supplémentaires
disponibles à partir du niveau 6 :
Maîtrise des armes improvisées
,
Science de la subtilisation
et
Science du sale coup
.
Improvisation versatile (Ext)
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Au niveau 3, le moine de la main vide peut utiliser une
action rapide
pour changer le type des dégâts infligés par une arme improvisée (contondant, perforant ou tranchant) pendant 1 round, quel que soit le type des dégâts normalement infligés. Cette capacité remplace
Sérénité
.
Réserve de ki (Sur)
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Au niveau 4, en plus des capacités normales de sa
réserve de ki
, un moine de la main vide peut dépenser 1 point de ki provenant de sa réserve pour augmenter de 6 mètres (4
c
) le
facteur de portée
des armes improvisées lancées ou des shurikens pendant 1 round.
Armes ki (Sur)
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Au niveau 5, un moine de la main vide peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une
action rapide
pour pouvoir infliger avec une
arme improvisée
des dégâts égaux à ceux d’un coup à mains nues pendant 1 round.
Au niveau 11, le moine peut dépenser du ki pour accorder un bonus d’altération ou des propriétés magiques à une arme improvisée pendant 1 round, au prix de 1 point de ki par bonus de +1 (ou équivalent). Le moine ne peut pas dépenser plus de 3 points de ki à la fois de cette manière.
Par exemple, un moine peut dépenser 2 points de ki pour donner à son arme improvisée un bonus d’altération de +1 et la propriété de
focalisation ki
ou seulement la propriété de
feu intense
.
Au niveau 15, la limite passe à 5 points de ki par round.
Le moine peut utiliser cette capacité pour ajouter des
propriétés magiques
à des armes improvisées qui ne pourraient normalement pas en bénéficier, comme la propriété
destruction
à une arme tranchante ou la propriété
vorpale
à une arme contondante. Cette capacité remplace
Pureté physique
et
Corps de diamant
.