Moine karmique
Les archétypes de moine
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Retour à la
classe
.
Adepte des armes
(MJRA)
Adepte du feu-serpent
(
OO
)
Archer zen
(MJRA)
Artiste martial
(AG)
Aspic noir
(
UI
)
Champion des poids plume
(
Halfelin
) (MR)
Chat sauvage
(MCA)
Disciple gris
(
Duergar
) (MR)
Élève de la pierre
(
Oréade
) (MR)
Gardien agile
(
Homme-félin
) (MR)
Maître des écoles
(AG)
Maître des katas
(MCA)
Maître des manœuvres
(AG)
Maître ivre
(MJRA)
Moine à peau de fer
(
Hobgobelin
) (MR)
Moine de la main qui guérit
(MJRA)
Moine de la main vide
(MJRA)
Moine de la montagne sacrée
(MJRA)
Moine des cimes
(
Vanara
) (MR)
Moine des quatre vents
(MJRA)
Moine du fantôme affamé
(MJRA)
Moine du lotus
(MJRA)
Moine fluide
(AG)
Moine karmique
(AO)
Moine qinggong
(AM)
Mystique ki
(MJRA)
Sage conseiller
(
UI
)
Sensei
(AG)
Sohei
(AG)
Tetori
(AG)
Vagabond
(
Humain
) (MR)
Le moine karmique contemple la myriade d’harmonies qui guident nos existences. Il apprend à exploiter les dissonances dans ses ennemis pour leur nuire et à manipuler ses propres harmonies intimes pour exploiter les faiblesses des défenses adverses.
Alignement
¶
Un moine karmique doit être
Neutre
absolu ou
Loyal
. Ceci modifie les conditions d’
alignement
des moines.
Compétences de classe
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Les moines karmiques remplacent
Intimidation
par
Diplomatie
(Cha) dans la liste de leurs compétences de classe. Ceci modifie la liste de
compétences de classe
des moines.
Frappe karmique (Sur)
¶
Un moine karmique de niveau 1 bénéficie de bonus contre les créatures qui l’agressent en premier. Si une créature que le moine karmique n’a pas encore attaquée au cours des 24 dernières heures effectue un jet d’attaque contre lui ou lance un sort offensif qui l’affecte, le moine karmique bénéficie d’un bonus de +2 aux
jets d’attaque
et de
dégâts
contre elle. Si le moine karmique touche une telle cible, ce bonus dure jusqu’à la fin du tour du moine (ou jusqu’au début de son prochain tour si ce n’est pas à lui de jouer). Sinon, le bonus contre une créature particulière dure pendant une minute après la dernière attaque de celle-ci contre le moine karmique. Cette aptitude remplace celle de
coup étourdissant
.
Esprit de l’équilibre (Sur)
¶
Un moine karmique de niveau 3 bénéficie d’un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets des sous-types Bien, Chaos, Loi et Mal. Il bénéficie également de ce bonus contre les pouvoirs et effets des créatures de ces sous-types. Cette aptitude remplace
sérénité
.
Réserve de ki (Sur)
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Un moine karmique considère ses attaques à mains nues comme des armes alignées sur le Bien, le Chaos, la Loi et le Mal. Cette aptitude remplace les améliorations des
frappes ki
obtenues aux niveaux 7 et 10.
Harmonie (Sur)
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Par une action immédiate et jusqu’au début de son prochain tour, un moine karmique de niveau 9 peut modifier son
alignement
d’un cran en ce qui concerne l’ensemble des effets basés sur l’alignement. L’utilisation de cette aptitude ne modifie pas réellement son alignement. Cette aptitude remplace celle
d’esquive surnaturelle
.
Perturbation karmique (Sur)
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Un moine karmique de niveau 16 peut dépenser 1 point de sa
réserve de ki
par une action rapide pour ajouter, pendant un round, 1d6 points de dégâts à ses attaques à mains nues effectuées contre des créatures soit bonnes, soit chaotiques, soit loyales, soit mauvaises (au choix du moine karmique). Cet effet se cumule avec d’autres aptitudes qui infligent des dégâts en fonction de l’alignement. Il ne peut pas modifier l’alignement choisi jusqu’à la prochaine utilisation de cette aptitude. Les créatures de l’alignement correspondant frappées par ses attaques doivent réussir un jet de
Volonté
(DD = 10 + la moitié du niveau de moine karmique du personnage + le modificateur de
Sagesse
du moine karmique) pour ne pas voir sa
réduction de dégâts
basée sur l’alignement annulée pendant un nombre de rounds égal au modificateur de
Charisme
du moine karmique (1 round au minimum). Une créature qui réussit ce jet de sauvegarde est immunisée pendant 24 heures contre l’annulation de sa réduction de dégâts par ce même moine. Cette attaque annule seulement les composantes d’alignement, et aucune autre, de la réduction de dégâts ; par exemple, une RD/fer froid et Bien devient une RD/fer froid.
Cette aptitude remplace celle de
chute ralentie
24 mètres et modifie celle de
chute ralentie
obtenue au niveau 18 qui devient
chute ralentie
24 mètres.
Harmonie de l’être
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Un moine karmique de niveau 20 est en harmonie totale avec l’équilibre de l’univers. Il acquiert l’aptitude de perfection de l’être, sauf qu’à la place d’une
RD
10/chaotique, il obtient une
RD
10 uniquement ignorée par les attaques qui ne sont pas considérées comme bonnes, chaotiques, loyales ou mauvaises. Cette aptitude modifie celle de
perfection de l’être
.