Molosse infernal

Molosse infernal
FP 3
Source : Bestiaire p.220
PX 800
Extérieur (extraplanaire, Feu, Loi, Mal) de taille M, LM
Init +5 ; Sens odorat, vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +7
Défense
CA 16, contact 11, pris au dépourvu 15 (Dex +1, naturelle +5)
pv 30 (4d10+8)
Réf +5, Vig +6, Vol +1
Immunités feu
Faiblesses vulnérabilité au froid
Attaque
VD 12 m (8 c)
Corps à corps morsure +5 (1d8+1 et 1d6 feu)
Attaques spéciales souffle (cône de 3 m (2 c), utilisable tous les 2d4 rounds, 2d6 feu, Réflexes DD 14, 1/2 dégâts)
Caractéristiques
For 13, Dex 13, Con 15, Int 6, Sag 10, Cha 6
BBA +4, BMO +5, DMD 16 (20 contre le croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +8, Discrétion +13, Perception +7, Survie +7 ; Modificateurs raciaux +5 en Discrétion
Langues infernal (ne sait pas parler)
Écologie
Environnement quelconque (Enfer)
Organisation sociale solitaire, couple ou meute (3-12)
Trésor fortuit

Variantes de molosse infernal
NomFP
Molosse infernal3
Molosse nessien9
Cette créature ressemble à un grand loup maigre doté de griffes blanches, d’une fourrure rouge-brun et d’yeux d’un rouge ardent.

Un molosse infernal moyen mesure entre 1,20 mètre et 1,50 mètre de hauteur aux épaules et pèse 60 kg. La tactique d’attaque de groupe que ces chasseurs hors pair préfèrent consiste à encercler leur proie sans faire de bruit avant qu’un ou deux molosses ne passent à l’attaque et n’utilisent leur souffle enflammé pour la repousser vers le reste de la meute.

Si la proie ne s’enfuit pas, la meute rétrécit le cercle de plus en plus. Les molosses infernaux n’abandonnent jamais la traque lorsqu’ils pourchassent une créature en fuite.

Les géants du feu apprécient la compagnie des molosses infernaux, car ils partagent leur immunité contre le feu ainsi que leur propension à se montrer cruels envers les intrus.

C’est seulement quand un géant du feu se met à traiter un molosse infernal, pourtant relativement intelligent, comme un simple animal domestique que ces alliances commencent à s’effriter.