Monture de guerre
École
Enchantement
(
coercition
) [
mental
] ;
Niveau
Apal
1,
Bard
2,
Dru
2,
Hyp
2,
Inq
1,
Pal
1,
Rôd
1
Temps d’incantation
1 minute
Composantes
V, G, M
(un coupon de tissu noir)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
une animal indifférent ou amical
Durée
1 heure/
niveau
Jet de sauvegarde
non;
Résistance à la magie
oui
Le personnage instille l'expérience des montures de combat à un animal (voir la compétence
dressage
). Ceci remplace l'entraînement que l'animal pourrait avoir et tous les tours qu'il connaît. Quand le sort se termine, l'animal reprend sa fonction d'origine et ne connaît que ses anciens tours.