Monture de guerre

École Enchantement (coercition) [mental] ; Niveau Apal 1, Bard 2, Dru 2, Hyp 2, Inq 1, Pal 1, Rôd 1
Temps d’incantation 1 minute
Composantes V, G, M (un coupon de tissu noir)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible une animal indifférent ou amical
Durée 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde non; Résistance à la magie oui

Le personnage instille l'expérience des montures de combat à un animal (voir la compétence dressage). Ceci remplace l'entraînement que l'animal pourrait avoir et tous les tours qu'il connaît. Quand le sort se termine, l'animal reprend sa fonction d'origine et ne connaît que ses anciens tours.