Morsure magique suprême
École
Transmutation
;
Niveau
Con
3,
ConU
3,
Dru
3,
Rôd
3,
Spi
3
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, FD
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
1 créature vivante
Durée
1 heure/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
(
inoffensif
) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
)
Morsure magique
donne à l’une des
armes naturelles
de la cible un
bonus d’altération
de +1 tous les quatre
niveaux
du personnage (jusqu’à un maximum de +5) aux
jets d’attaque
et de dégâts. Ce bonus ne permet pas aux
armes naturelles
ou aux
attaques à mains nues
de franchir la
réduction de dégâts
, hormis pour la magie. Le sort peut affecter une morsure, un coup de poing, ou toute autre attaque portée par une
arme naturelle
. Ce sort ne transforme pas les
dégâts non-létaux
des
attaques à mains nues
en
dégâts létaux
.
Une autre version du sort existe et confère un
bonus d’altération
de +1 à toutes les
armes naturelles
de la créature (quel que soit le
niveau de lanceur de sorts
du personnage).
Il est possible d’user de
permanence
sur un sort de
morsure magique suprême
.
Ce sort est identique à
morsure magique
, si ce n’est que le
bonus d’altération
est de +1 tous les quatre
niveaux
du personnage (jusqu’à un maximum de +5). Ce bonus ne permet pas aux
armes naturelles
ou aux
attaques à mains nues
de franchir la
réduction de dégâts
, hormis pour la magie.
Une autre version du sort existe et confère un
bonus d’altération
de +1 à toutes les
armes naturelles
de la créature (quel que soit le
niveau de lanceur de sorts
du personnage).
Il est possible d’user de
permanence
sur un sort de
morsure magique suprême
.
Mythique
¶
Ce sort fonctionne comme morsure magique mythique. Le personnage peut conférer l’une des propriétés spéciales d’arme suivantes aux attaques naturelles ou à mains nues affectées par le sort :
feu
,
froid
,
acérée
,
miséricordieuse
,
foudre
ou
tonnerre
. Le personnage doit choisir une seule propriété à chaque fois qu’il lance ce sort. Par exemple, il ne peut ajouter la propriété de feu à la morsure d’un tigre et celle d’acérée à ses griffes avec la même incantation. Si la cible possède une valeur d’
Intelligence
inférieure à 3, ces propriétés sont toujours actives (la cible ne peut activer ou désactiver l’effet) et la créature peut prendre peur si ses attaques émettent un bruit inhabituel ou produisent une énergie visible.
Amplifié
(5ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, il peut réduire les bonus d’altération conférés par ce sort de 1 pour ajouter deux des propriétés indiquées plus haut ou l’une des propriétés suivantes :
feu intense
,
froid intense
ou
foudre intense
.