Mouvements du singe
Le personnage s’agite autour de ses ennemis. Il se déplace et frappe de manière erratique.
Catégorie.
combat
,
école
Conditions.
Sag
13,
Science du combat à mains nues
,
École du singe
, 8 rangs en
Acrobaties
, 8 rangs en
Escalade
Avantage.
Quand le personnage utilise l’
École du singe
, il ajoute son bonus de
Sagesse
à ses tests d’
Escalade
. Il grimpe et rampe à la moitié de sa
vitesse de base
, il peut faire un pas de 1,50 m (1
c
) en sautant, en rampant ou en grimpant et il conserve son bonus de
Dextérité
à la
CA
quand il grimpe. De plus, tant qu’il utilise cette école et qu’il fait deux attaques à mains nues ou plus contre un adversaire au cours du même tour, il peut dépenser une
action rapide
pour faire un pas de 1,50 m (1
c
), même s’il a déjà bougé lors de ce round.
Normal.
Le personnage grimpe au quart de sa vitesse et perd alors son bonus de
Dextérité
à la
CA
Il peut faire un pas de 1,50 m (1
c
) en utilisant un de ses modes de déplacement normaux uniquement et il ne peut pas le faire s’il s’est déjà déplacé lors du round.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Au début de son tour, le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour acquérir une vitesse d’escalade égale à sa vitesse de déplacement de base jusqu’au début de son prochain tour.