Mur d'épines
École
Invocation
(
création
) ;
Niveau
Cham
5,
Dru
5
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
moyenne (30 m + 3 m/
niveau
) (20
c
+ 2
c
/
niveau
)
Effet
mur de buissons épineux constitué de 1 cube de 3 m (2
c
) d’arête/
niveau
(F)
Durée
10 minutes/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
non
Ce sort fait apparaître une barrière de buissons extrêmement résistants et hérissés d’épines longues comme le doigt. Quiconque se retrouve pris dans le mur ou tente de se frayer un passage au travers perd 25
points de vie
par
round
de déplacement, -1 par point de
CA
, le bonus de
Dextérité
et le bonus d’esquive n’étant pas pris en compte (les créatures bénéficiant d’une
CA
de 25 ou plus peuvent donc traverser le mur sans risque).
Le mur doit avoir une épaisseur minimale de 1,50 m (1 case), ce qui permet de le constituer à partir d’une série de blocs de 3 m x 3 m x 1,50 m (2 cases x 2 cases x 1 case), à raison de deux blocs par
niveau de lanceur de sorts
. Une épaisseur moindre ne diminue pas les dégâts occasionnés par le mur, mais quiconque tente de le traverser le fait bien plus rapidement.
La progression est très lente à l’intérieur d’un
mur d’épines
. Avancer nécessite une
action complexe
et la réussite d’un test de
Force
. Pour chaque tranche de 5 points dépassant 20, la créature progresse de 1,50 m (1 case) (jusqu’à concurrence de sa
vitesse de déplacement
au sol normale). Que ce soit un succès ou non, chaque tentative de progression s’accompagne des dégâts indiqués ci-dessus. Un individu piégé au milieu du mur peut éviter de nouvelles blessures en restant immobile.
Toute créature se trouvant dans la
zone d’effet
du sort au moment où celui-ci a été lancé subit des dégâts comme si elle avait essayé de traverser le mur. Pour s’échapper, elle n’a que deux solutions : se frayer un chemin jusqu’à une sortie (en se faisant égratigner violemment) ou attendre l’expiration du sort. Les créatures possédant la faculté de se déplacer librement dans les sous-bois peuvent traverser le mur d’épines à vitesse normale, sans subir de dégâts.
Un personnage peut se frayer un passage dans un
mur d’épines
sans risquer de dégâts, s’il est patient et qu’il dispose d’armes tranchantes. Dans ce cas, il peut progresser de trente centimètres toutes les dix minutes. Le feu naturel n’a aucun effet sur le
mur d’épines
, mais le feu magique le consume en dix minutes.
Mythique
¶
Les dégâts infligés s’élèvent à 30 moins la
CA
de la créature. Le mur agrippe automatiquement les créatures adjacentes à lui. Les créatures qui débutent leur tour agrippées par le mur subissent 2d6 points de dégâts. La moitié de ces dégâts sont contondants, l’autre moitié perforants. Pour déterminer si une créature parvient à se libérer de l’étreinte, le DMD du mur est égal à 10 +
niveau de lanceur de sorts
du personnage + son
grade
.
Amplifié
(6ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, le mur agrippe automatiquement les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui (à l’exception du personnage). Les créatures agrippées par le mur subissent 2d6 points de dégâts de saignement. Si une créature ne parvient pas à se libérer de l’étreinte du mur, celui-ci l’immobilise automatiquement.