Mur prismatique
École
Abjuration
;
Niveau
Ens
/
Mag
8,
Psy
8
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Effet
mur de 1,20 m de long/
niveau
et de 60 cm de haut/
niveau
Durée
10 minutes/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
voir description ;
Résistance à la magie
voir description
Ce sort fait apparaître un plan opaque et vertical dont les couleurs arc-en-ciel sont toujours changeantes. Il protège le lanceur de sort contre tous les types d’attaque. Le mur est immobile et le mage peut rester à côté (ou même le franchir) sans risque. Par contre, toute autre créature de moins de 8
DV
est automatiquement
aveuglée
pendant 2d4
rounds
si elle a la mauvaise idée de regarder la barrière de couleurs alors qu’elle se trouve à moins de six mètres (4 cases) de celle-ci.
Le mur mesure au maximum 1,20 m de long et 60 cm de haut par
niveau de lanceur de sorts
. Si on le lance à un endroit occupé par une créature, le sort échoue.
Le mur est composé de sept couleurs, chacune ayant un effet spécifique. La table suivante indique ces couleurs, par ordre d’apparition, ainsi que leurs effets sur quiconque tente de traverser le mur, et le sort nécessaire pour les dissiper.
Le mur peut être détruit par une succession de plusieurs sorts, qui doivent être lancés de manière à dissiper chaque couleur par ordre d’apparition de celles-ci (le rouge, puis l’orange, etc.).
Disjonction
détruit un
mur prismatique
, de même qu’un
sceptre d’oblitération
, mais
zone d’antimagie
est sans effet.
Dissipation de la magie
et
dissipation suprême
ne fonctionne qu’une fois toutes les autres couleurs détruites. La
résistance à la magie
permet de traverser sans risque un
mur prismatique
, mais il faut réussir un test contre chacune des couleurs, dans l’ordre.
Place
Couleur
Effet
Annulée par
1re
Rouge
Arrête les armes à distance non-magiques
Inflige 20 points de dégâts de feu (
Réflexes
,
1/2 dégâts
)
cône de froid
2e
Orange
Arrête les armes à distance magiques
Inflige 40 points de dégâts d’acide (
Réflexes
,
1/2 dégâts
)
bourrasque
3e
Jaune
Arrête le
poison
, le gaz et la
pétrification
Inflige 80 points de dégâts d’électricité (
Réflexes
,
1/2 dégâts
)
désintégration
4e
Vert
Arrête les souffles
Poison
(
fréquence
1/
round
pendant 6
rounds
;
effet primaire
mort ;
effet secondaire
1
Con
/
round
;
guérison
2 réussites consécutives)
passe-muraille
5e
Bleu
Arrête les
divinations
et les attaques
mentales
Pétrification
(
Vigueur
,
annule
)
projectile magique
6e
Indigo
Arrête tous les sorts
Démence (voir
aliénation mentale
;
Volonté
,
annule
)
lumière du jour
7e
Violet
Champ d’énergie détruisant tous les objets et effets*
Créatures envoyées dans un autre plan (
Volonté
,
annule
)
dissipation de la magie
ou
dissipation suprême
(*) la couleur violette rend toutes les autres inutiles, mais elles sont tout de même présentées car certains objets magiques peuvent créer un effet prismatique couleur après couleur, et la
résistance à la magie
peut permettre de résister à certaines couleurs.