Mystique tatoué
Les classes de prestige
¶
Retour à la liste des
classes de prestige
.
Classes de base
Le barbare
(
pouvoirs de rage
)
Le barde
(
représentations
,
chefs d'oeuvre
)
Le druide
(
compagnons animaux
,
Domaines animaux et environnementaux
)
L'ensorceleur
(
lignages
)
Le guerrier
(
groupes d'armes
,
entraînements avancés
)
Le magicien
(
écoles de magie
,
découvertes arcaniques
)
Le moine
(
voeux
)
Le paladin
Le prêtre
(
variantes de canalisation
) (
domaines
)
Le rôdeur
(
compagnons animaux
,
Pièges de rôdeur
)
Le roublard
(
talents
)
Classes supplémentaires
L'alchimiste
(
découvertes
)
L'anti-paladin
Le chasseur de vampire
(
techniques de chasseur de vampire
)
Le chevalier
(
ordres
)
Le conjurateur
(
eidolon
,
modèles d'eidolon
)
L'inquisiteur
(
jugements
,
inquisitions
)
Le justicier
(
talents sociaux
,
talents de justicier
)
Le magus
(
arcanes
)
Le métamorphe
(
aspects du métamorphe
)
Le ninja
(
astuces
)
L'oracle
(
mystères
,
malédictions
)
Le pistolier
(
exploits
)
Le samouraï
(
ordres
)
La sorcière
(
maléfices
,
protecteurs
)
Classes hybrides
L'arcaniste
(
exploitations
)
Le bretteur
(
exploits
)
Le chaman
(
esprits
,
maléfices
)
Le chasseur
(
compagnon animal
)
L'enquêteur
(
talents d’enquêteur
)
Le lutteur
Le prêtre combattant
(
bénédictions
)
Le sanguin
(
lignages
)
Le scalde
(
chants de rage
)
Le tueur
(
talents de tueur
)
Classes occultes
Le cinétiste
(
Talents sauvages
)
L'hypnotiseur
(
Inductions
)
Le médium
(
esprits
,
esprits légendaires
)
L'occultiste
(
écoles instrumentales
,
instruments sacrés
)
Le psychiste
(
Disciplines psychiques
)
Le spirite
(
fantômes
)
Classes de PNJ
L'adepte
L'expert
L'homme d'arme
L'homme du peuple
Le noble
Les mystiques tatoués des Terres sauvages sont renommés à travers tout le continent pour les œuvres d’art qu’ils portent sur leur corps et la puissante magie qu’ils invoquent à l'aide de ces dessins. Beaucoup apprennent la technique du tatouage de leurs ancêtres, cet art ayant été transmis de génération en génération par les vagabonds et les diseurs de bonne aventure des Terres sauvages. Les autres sont nés avec ce que le monde appelle les “tatouages de naissance” - des tâches de naissance très colorées et sophistiquées. Ceux bénis par un tel tatouage finissent toujours par devenir des mystiques tatoués. Quelle que soit la manière dont la fascination pour cet art commence, ceux qui cherchent les pouvoirs du mystique tatoué se tourneront constamment vers les runes de l’ancien Empire du péché et l’étude de la magie, en combinant les deux en une forme dangereuse et élaborée d’art magique.
Le mystique tatoué
Niveau
BBA
Réflexes
Vigueur
Volonté
Spécial
Sorts par jour
1
+0
+0
+0
+1
Tatouage de familier
-
2
+1
+1
+1
+1
Tatouage mystique
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
3
+1
+1
+1
+2
Artiste du tatouage magique
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
4
+2
+1
+1
+2
Tatouage mystique
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
5
+2
+2
+2
+3
Tatoueur expérimenté
-
6
+3
+2
+2
+3
Tatouage mystique
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
7
+3
+2
+2
+4
Maîtrise du tatouage
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
8
+4
+3
+3
+4
Tatouage mystique
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
9
+4
+3
+3
+5
Tatouages puissants
-
10
+5
+3
+3
+5
Tatouage mystique
+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
Dé de vie
d6.
Conditions requises
¶
Pour pouvoir devenir mystique tatoué, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :
Dons
Tatouage mystique
.
Compétences
5 rangs en
Art de la magie
et 5 rangs en
Artisanat
(tatouage).
Sorts
Capacité à lancer des sorts de 2e niveau.
Spécial
Doit être capable de parler la langue de l'Empire du péché.
Compétences de classe
¶
Voici les compétences de classe du mystique tatoué :
Art de la magie
(Int),
Connaissances
(histoire) (Int),
Connaissances
(mystères) (Int) et
Linguistique
(Int).
Rangs de compétence par niveau.
2 + modificateur d’
Intelligence
.
Caractéristiques de classe
¶
Voici les caractéristiques de classe du mystique tatoué.
Armes et armures
¶
Un mystique tatoué ne gagne aucune formation supplémentaire au maniement des armes ou au port des armures.
Tatouage de familier (Sur)
¶
Cette capacité fonctionne exactement comme la
capacité d'ensorceleur tatoué
du même nom.
Tatouage mystique (Sur)
¶
Un mystique tatoué inscrit d’anciens symboles de pouvoir sur sa peau pour améliorer ses capacités de lanceur de sorts. Au niveau 2 puis tous les 2 niveaux par la suite, le mystique tatoué inscrit un nouveau tatouage sur son corps, choisi dans la liste ci-dessous. Les tatouages mystiques n’occupent pas d’emplacement d’objets magiques ou d’emplacements de
tatouages magiques
sur son corps. Le mystique peut choisir chaque tatouage plus d’une fois, les effets de plusieurs tatouages similaires sont notés dans leur description.
Bêtes bondissantes.
Ces pictogrammes bestiaux ont l’air prêts à sauter en dehors de la peau du mystique. Le mystique tatoué peut lancer des sorts
convocation de monstres
et de
convocation d'alliés naturels
de 3e niveau ou moins par une action
action simple
, au lieu d’un round entier, tant que toutes les créatures appelées apparaissent dans une case adjacente au mystique. Le niveau de sort maximal affecté augmente de 2 à chaque fois que ce tatouage est choisi de nouveau, jusqu'au 9e niveau au maximum.
Glyphe déglutissant.
Ce glyphe ombré et orné absorbe les âmes de ceux vaincus par le mystique tatoué. Dès que le mystique tue une cible avec un sort de l’école de
nécromancie
, il peut dépenser une
action rapide
pour gagner un nombre de
points de vie temporaires
égal au niveau du sort lancé. Les points de vie temporaires obtenus par des utilisations consécutives de cette capacité ne se cumulent pas. La deuxième fois que ce tatouage est choisi, le nombre de points de vie temporaires obtenus passe au double du niveau du sort. La troisième fois qu'il est choisi, ce nombre passe au triple du niveau du sort.
Œil clignant.
La peau derrière cet œil stylisé a l’air partiellement translucide et non substantielle. Lorsque le mystique tatoué dépense une
action simple
pour se concentrer sur un effet d’
illusion
actif créé par un de ses sorts, il obtient un
camouflage
(20% de chance pour les ennemis de le rater) jusqu’au début de son prochain tour. Les effets qui annulent l’invisibilité ignorent cet effet. Quand ce tatouage est choisi une deuxième fois, les chances de le rater passent à 50%. Lorsqu’il est choisi une troisième fois, le mystique devient invisible à la place, comme avec un sort d’
invisibilité
, jusqu’au début de son prochain tour.
Rubans torrides.
Ces marques minces et brillantes encerclent le bras du mystique tatoué. Lorsque le mystique tatoué lance un sort d’
évocation
qui inflige des dégâts d’énergie destructive, il peut dépenser une
action rapide
pour s’entourer d’une aura du même type d’énergie jusqu’au début de son prochain tour. Les créatures adjacentes au mystique quand il active cette capacité ou qui finissent leur tour à côté de lui subissent 1d6 points de dégâts du même type d’énergie que le sort d’évocation. Si le sort inflige plus d’un type de dégâts d’énergie, le mystique doit en choisir un. Choisir plusieurs fois ce tatouage augmente les dégâts de 2d6, jusqu’à un maximum de 7d6.
Runes de crocs.
Ces runes dentelées couvrent le visage du mystique tatoué, lui donnant une expression bestiale. Lorsqu’il est métamorphosé ou autrement transformé en une forme possédant des attaques naturelles, le mystique gagne un bonus d’altération sur les
jets d’attaque
et
de dégâts
égal à la moitié de son niveau avec une attaque naturelle, choisie au moment où il se transforme. À chaque fois qu’il sélectionne à nouveau ce tatouage, il peut choisir une attaque naturelle supplémentaire à laquelle s’applique le bonus.
Sceau triangulaire.
Ce motif triangulaire permet au mystique de transformer un sort hostile l’affectant en un tatouage magique, similaire à un
tatouage de stockage
. Lorsque le mystique rate un
jet de sauvegarde
contre un sort de 3e niveau ou moins qui ne cible que lui, il peut essayer de l’identifier avec un test d’
Art de la Magie
(
DD
15 + niveau du sort). S’il réussit ce test, il peut sacrifier un sort préparé ou un emplacement de sort d’un niveau supérieur ou égal par une
action immédiate
pour sceller le sort, ce qui contient ses effets et suspend sa durée pendant un nombre de
rounds
égal à son niveau. Seuls les sorts avec une durée supérieure à “instantanée” peuvent être scellés, et un seul sort peut être scellé à la fois. Quand il est scellé, le sort peut être
dissipé
ou supprimé normalement. Le niveau de sort maximal que le mystique tatoué peut sceller augmente de 2 à chaque fois que ce tatouage est choisi, jusqu'au 9e niveau au maximum.
Texte sinueux.
Les formes vagues et floues qui forment ce tatouage en spirale se tordent en un texte lisible lorsqu’il est observé. Les créatures à 9 m (6
c
) ou moins du mystique tatoué qui peuvent le voir sont affectées par ses sorts d’
enchantement
dépendant du langage, même s'ils ne comprennent pas la langue utilisée. Les créatures ne parlant aucune langue sont immunisées à cet effet. La portée de cet effet augmente de 9 m à chaque fois que ce tatouage est choisi, jusqu’à un maximum de 45 m.
Artiste du tatouage magique
¶
Au niveau 3, un mystique tatoué obtient le don
Création de tatouages magiques
comme don supplémentaire.
Tatoueur expérimenté (Ext)
¶
Au niveau 5, tant que le mystique tatoué utilise sa compétence d’
Artisanat
(peinture, calligraphie ou tatouage) pour créer des
tatouages magiques
sur son propre corps, il peut le faire deux fois plus rapidement que la normale.
Maîtrise du tatouage (Ext)
¶
Au niveau 7, un mystique tatoué peut utiliser son propre modificateur de caractéristique et des dons appropriés pour définir le
DD
des
tatouages de sorts
qu’il crée, et peut utiliser son propre
NLS
s'il est plus élevé que celui du tatouage de sort qu’il est en train de créer (comme un lanceur de sort utilisant un
bâton magique
).
Tatouages puissants (Ext)
¶
Au niveau 9, lorsqu'un mystique tatoué utilise son
NLS
pour déterminer le
DD
d’un des
tatouages de sort
qu’il vient de créer, il le fait avec un bonus de +1 au
NLS
.