Vie
Pouvoirs remplacés. Les pouvoirs d’école suivants remplacent
Emprise sur les morts-vivants et
Toucher du tombeau.
Magie de vie (Sur). Chaque fois que le
magicien lance un sort visant plusieurs cibles, affectant les créatures au sein d’une zone ou nécessitant un jet d’attaque, il peut guérir les créatures affectées par le sort d’un total de 1 point de vie par
niveau du sort. Ces points de vie peuvent être distribués entre les cibles du sort au gré du
magicien. S’il désigne un mort-vivant comme « bénéficiaire » d’une partie de ces soins, celui-ci subit 1 point de dégât par point de vie assigné. Au
niveau 11, le total de points de vie guéris passe à 2 points par
niveau du sort. La guérison se produit au moment où le sort est lancé et ne produit aucun effet sur les créatures qui pénètrent dans la zone une fois que le sort est déjà en place. Au
niveau 20, le total de points de vie guéris passe à 3 points par
niveau du sort.
Partage d’essence (Mag). Par une
action simple, le
magicien peut choisir de partager son énergie vitale avec une créature vivante qu’il touche. Il subit 1d6 points de dégâts non létaux + 1 point par tranche de deux
niveaux de
magicien. Cette quantité ne peut toutefois jamais égaler ni dépasser le nombre de points de vie qu’il lui reste (les points de dégât excédentaires sont annulés). Le bénéficiaire du sort gagne un nombre de points de vie temporaires égal à la quantité de dégâts que le
magicien a effectivement subis. Ces points de vie temporaires persistent pendant 1 heure. Le
magicien ne peut pas utiliser cette capacité pour s’octroyer des points de vie temporaires à lui-même. Il peut l’utiliser un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur d’
Intelligence. Cette capacité n’a aucun effet si le
magicien est
immunisé aux dégâts non létaux.