Démon, Nabasu

Nabasu
FP 8
Source : Bestiaire p.68
PX 4.800
Extérieur (Chaos, démon, Mal, natif) de taille M, CM
Init +7 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +23
Défense
CA 22, contact 14, pris au dépourvu 18 (Dex +3, esquive +1, naturelle +8)
pv 103 (9d10+54)
Réf +9, Vig +9, Vol +9
Immunités effets de mort, électricité, paralysie, poison ; RD 10/fer froid ou Bien ; Résistances acide 10, feu 10, froid 10 ; RM 19
Attaque
VD 9 m (6 c), vol 18 m (12 c) (moyenne)
Corps à corps 2 griffes +15 (1d6+6), morsure +15 (1d8+6)
Attaques spéciales absorption de vie, attaque sournoise +2d6, regard voleur de mort
Pouvoirs magiques (NLS 8e)
À volonté — télékinésie (DD 19), téléportation suprême (lui-même et 25 kg d'objets uniquement), ténèbres profondes
1/jour — convocation (niveau 4, 1 nabasu 30% ou 1d4 babaus 30%), immobilisation de personne de groupe (DD 21), régénération
Caractéristiques
For 22, Dex 17, Con 22, Int 15, Sag 16, Cha 19
BBA +9, BMO +15, DMD 29
Compétences Acrobaties +15, Connaissances (mystères) +14, Connaissances (plans) +14, Discrétion +15 (+23 dans l'ombre), Perception +23, Psychologie +15, Survie +15, Vol +15 ; Modificateurs raciaux Discrétion +8 dans l'ombre, Perception +8
Langues abyssal, céleste, draconique ; télépathie 30 m (20 c)
Écologie
Environnement quelconque (Abysse)
Organisation sociale solitaire
Trésor standard
Particularités
Absorption de vie (Sur). Lorsqu'un nabasu crée une goule grâce à son attaque de regard, il gagne un point de croissance (PC). Il acquiert un bonus égal à son nombre de PC applicable à ses jets d'attaque, ses tests de manoeuvres de combat, ses jets de sauvegarde, et tests de NLS et ses tests de compétences. Son nombre maximal de points de vie augmente de +10 par PC. Le NLS de ses pouvoirs magiques augmente de +1 par PC. Tous les 2 PC, son bonus d'armure naturelle, sa RM et son FP augmentent de +1. Chaque fois que le nabasu gagne 1 PC, il effectue un test de NLS contre un DD de 30. En cas de succès il devient mature (il gagne les archétypes simples "évolué" et "géant") et retourne dans les Abysses dans un nuage de fumée (comme par le sort de changement de plan. Un nabasu peut avoir 20 PC au maximum. Il devient automatiquement mature lorsqu'il gagne son 20e point.
Regard voleur de mort (Sur). Par un action libre, un nabasu peut activer son regard voleur de mort pendant un round entier. Il peut le faire un nombre de fois par jour égal à son nombre de PC (au minimum une fois par jour). Toutes les créatures vivantes situées dans un rayon de 9 m (6 c) doivent réussir un jet de Vigueur de DD 18 pour éviter de gagner un niveau négatif. Si cet effet cause la mort d'un humanoïde, celui-ci se transforme immédiatement en goule sous le contrôle du nabasu. Le regard du nabasu ne peut créer qu'une seule goule par round : s'il tue plusieurs humanoïdes au cours d'un même round, il choisit lequel devient une goule. Le DD dépend du Charisme.
La bouche de ce fiélon maigrelet est remplie de crocs acérés et de larges ailes de chauves-souris ornent son dos à la peau squameuse.

Les Abysses créent directement les nabasus sur le plan Matériel, où ils se repaissent d’âmes innocentes pour évoluer. Ce n’est que lorsqu’ils sont enfin rassasiés qu’ils peuvent retourner vers les Abysses. Selon les rumeurs, les nabasus retournés aux Abysses poursuivraient leur évolution de manière similaire et continueraient de croître et de se transformer.

Ces démons abominables sont formés à partir des âmes des goinfres maléfiques et plus spécialement à partir des cannibales, des buveurs de sang et de ceux qui préfèrent le goût de la chair des morts-vivants.