Nage dans la terre
Option plus
commune chez
les
svirfneblins
.
École
Transmutation
[
terre
] ;
Niveau
Alch
4,
Cham
4,
Dru
4,
Ens
/
Mag
4,
San
4
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G,
Portée
contact
Cible
créature touché
Durée
1 round/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
;
Résistance à la magie
oui (inoffensif)
La cible peut traverser la pierre, la poussière ou presque toute autre forme de terre, à l’exception du métal, comme un poisson dans l’eau, se déplaçant à une vitesse de 1,5 mètre. Ce
déplacement
ne laisse derrière lui aucun tunnel ni trou, comme il ne crée pas de vague ou d’autres signes de la présence du personnage. Il nécessite autant de concentration que la marche, ce qui signifie que le sujet peut attaquer ou
lancer des sorts
normalement, mais ne peut pas
charger
ni
courir
. Le fait de lancer
glissement de terrain
sur une zone où se trouve la cible projette celle-ci en arrière de 9 mètres, l’
étourdissant
pendant 1 round (
Vigueur
DD 15 annule). Ce sort ne donne pas à la cible la capacité de respirer sous terre : lorsqu’elle traverse un matériau solide, la créature doit donc retenir sa respiration.