Démon, Nalfeshnie mythique

Nalfeshnie mythique
FP 17/RMy 7
Source : Campagnes mythiques p.183
PX 102 400
Extérieur (Chaos, démon, extraplanaire, Mal, mythique) de taille TG, CM
Init +12M ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision lucide ; Perception +32
Aura aura maudite (DD 25)
Défense
CA 36, contact 13, pris au dépourvu 35 (+1 Dex, +23 naturelle, +4 parade, -2 taille)
pv 287 (15d10+205) ; guérison accélérée 5
Réf +10, Vig +22, Vol +21
RD 10/épique et Bien ; Immunités feu, électricité, poison ; Résistances acide 10, froid 10 ; RM 28
Attaque
VD 9 m, vol 12 m (médiocre)
Corps à corps morsure, +28 (3d8+15/18-20) et 2 griffes, +28 (2d6+15/19-20 plus subtilisation)
Espace occupé 4,50 m ; Allonge 4,50 m
Attaques spéciales savoir démoniaque, pouvoir mythique (7/jour, montée en puissance +1d10), toucher du Chaos, halo maudit
Pouvoirs magiques (NLS 12 ; concentration +19)
Constant — aura maudite (DD 25), détection des pensées (DD 19), vision lucide
À volonté — appel de la foudre (DD 20), débilité (DD 22), dissipation suprême, façonnage de la pierre, glissement de terrain, lenteur (DD 20), pierres commères, téléportation suprême (soi-même plus 25 kg d’objets uniquement)
3/jour — scrutation
1/jour — contact avec les plans, convocation (niveau 5, 1 nalfeshnie 20%, 1d4 hézrous 40% ou 1d4 vrocks 50 %)
Caractéristiques
For 40, Dex 13, Con 29, Int 23, Sag 22, Cha 24
BBA +15, BMO +32 (+34 pour la bousculade), DMD 47 (49 contre la bousculade)
Compétences Art de la magie +24, Bluff +25, Connaissances (mystères) +24, Connaissances (plans) +24, Connaissances (une autre au choix) +21, Diplomatie +25, Discrétion +11, Intimidation +22, Perception +32, Psychologie +24, Utilisation d’objets magiques +25, Vol +11 ; Modificateurs raciaux +8 en Perception
Langues abyssal, céleste, draconique ; télépathie à 30 m
Écologie
Environnement tous (Abysses)
Organisation sociale solitaire ou groupe de guerre (1 nalfeshnie, 1 hézrou et 2-5 vrocks)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Halo maudit (Sur). Trois fois par jour, le démon peut créer des lumières ondulantes colorées sur son corps par une action libre. Un round plus tard, la lumière explose dans un rayon de 18 mètres. Tous les non-démons pris dans la zone doivent réussir un jet de Volonté DD 24 pour ne pas être hébétés pendant 1d10 rounds tandis que des visions de démence les assaillent. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Savoir démoniaque (Sur). S’il dépense une utilisation de pouvoir mythique par une action libre, le démon apprend une faiblesse, une vulnérabilité ou une défense spéciale d’un adversaire à portée.
Toucher du Chaos (Mag). Ce pouvoir fonctionne comme le pouvoir accordé par le domaine du Chaos, sauf que le démon peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique par une action libre pour utiliser ce pouvoir quand il touche sa cible avec une attaque naturelle.
Ce démon porcin arbore de grandes défenses et de toutes petites ailes tandis que sa chair, couverte de fourrure, suinte d’une énergie graisseuse noire et pourpre.

Le nalfeshnie mythique acquiert ses pouvoirs en dupant d’autres êtres mythiques pour qu’ils l’en investissent ou en les y obligeant. Il accumulent de nombreux secrets de valeur comme un dragon accumule l’or.