Nappe de goudron
École
Transmutation
[
feu, terre
] ;
Niveau
Con
5,
ConU
6,
Dru
6,
Ens
/
Mag
6
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, F/FD
(une bille de goudron durcie)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) / (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Zone
6 m (4
c
) de rayon
Durée
1
round
/
niveau
Jet de sauvegarde
Réflexes
partiel
, voir texte ;
Résistance à la magie
non
Le personnage convertit une couche de sol en goudron brûlant. Les créatures situées dans la zone d’effet quand le goudron apparaît subissent 1d6 points de dégâts de feu par tranche de deux
niveaux de lanceur de sorts
(10d6 au maximum). Elles doivent réussir un jet de
Réflexes
sinon elles sont
enchevêtrées
. Une créature
enchevêtrée
a droit à un
jet de sauvegarde
par
round
, pour se libérer du goudron. Elle peut aussi tenter de se dégager avec un test de
Force
ou d’
Évasion
(même
DD
que le
jet de sauvegarde
).
Il faut dépenser 2 cases de mouvement pour entrer dans une case de la zone d’effet. Le
DD
des tests d’
Acrobaties
augmente de 5 dans la zone qui est considérée comme un
terrain difficile
. Une créature qui entre dans la zone ou qui commence son tour dedans subit 2d6 points de dégâts de feu et doit réussir un jet de
Réflexes
ou se retrouver
enchevêtrée
. Une créature qui tombe dans la zone subit un malus de -4 au jet de
Réflexes
contre le goudron et aux tests de
Force
et d’
Évasion
pour lui échapper. Une créature qui échappe au goudron continue de subir des dégâts de feu jusqu’à expiration du sort ou jusqu’à ce qu’elle passe un
round
entier à se débarrasser du goudron. Une créature couverte de goudron subit un malus de -4 aux tests d’
Acrobaties
et de
Vol
si elle doit battre des ailes ou utiliser des appendices similaires.