Neuf vies
Option plus
commune chez
les
h-félins
.
École
Abjuration
;
Niveau
Prê
8,
Sor
8
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M/FD (un poil de chat)
Portée
contact
Cible
une créature touchée
Durée
1 heure /
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
(inoffensif) ;
Résistance à la magie
oui (inoffensif)
Malgré son intitulé, cette puissante protection n’accorde pas plusieurs vies à la cible, mais lui donne plutôt la capacité de se sortir de situations problématiques et d’atténuer les effets et
états préjudiciables
. Pour la
durée
du sort, la cible peut utiliser n’importe laquelle des capacités suivantes par une
action immédiate
, mais seulement pour un total de neuf fois maximum, après quoi le sort prend fin.
Aplomb
. La cible utilise cette capacité lorsqu’elle subit un
croc-en-jambe
ou est
mise à terre
. Elle se rattrape et reste debout.
Chance du félin
. La cible peut utiliser cette capacité lorsqu’elle rate un
jet de sauvegarde
. Elle relance alors le jet raté, mais doit garder le nouveau résultat, même s’il est pire que le premier.
Débattement
. La cible utilise cette capacité lorsqu’elle est
agrippée
ou
immobilisée
en
lutte
. Elle échappe automatiquement à l’étreinte, comme si elle avait réussi un test d’
Évasion
pour se dégager d’une
étreinte
.
Dégagement
. La cible utilise cette capacité lorsqu’elle est sous les effets de l’un des états suivants :
aveuglée
,
confuse
,
recroquevillée sur elle-même
,
hébétée
,
éblouie
,
enchevêtrée
,
épuisée
,
fatiguée
,
effrayée
,
nauséeuse
,
paniquée
,
secouée
,
fiévreuse
ou
chancelante
. L’utilisation de cette capacité met fin à l’un de ces états.
Régénération
. La cible utilise cette capacité quand son nombre de points de vie tombe à 0 ou moins. Elle est aussitôt soignée de 3d6 points de vie. Si elle en regagne suffisamment pour retrouver un nombre positif de points de vie, elle ne tombe pas
inconsciente
. Si ce n’est pas suffisant pour que la cible retrouve un nombre positif de points de vie, elle est automatiquement
stabilisée
. Ces deux effets fonctionnent même si le nombre de dégâts original aurait suffi à tuer la cible.
Vigueur
. La cible utilise cette capacité lorsqu’un adversaire réussit un
coup critique
ou une
attaque sournoise
contre elle. Le
coup critique
ou l’
attaque sournoise
sont annulés et les dégâts sont lancés normalement.