Le noble


Le noble
NiveauBBARéflexeVigueurVolonté
1+0+0+0+2
2+1+0+0+3
3+2+1+1+3
4+3+1+1+4
5+3+1+1+4
6+4+2+2+5
7+5+2+2+5
8+6/+1+2+2+6
9+6/+1+3+3+6
10+7/+2+3+3+7
11+8/+3+3+3+7
12+9/+4+4+4+8
13+9/+4+4+4+8
14+10/+5+4+4+9
15+11/+6/+1+5+5+9
16+12/+7/+2+5+5+10
17+12/+7/+2+5+5+10
18+13/+8/+3+6+6+11
19+14/+9/+4+6+6+11
20+15/+10/+5+6+6+12
Alignement. tous.

Dé de vie. d8.

Compétences de classes

Les compétences du noble (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Bluff (Cha), Connaissances (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) (Int), Déguisement (Cha), Diplomatie (Cha), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Estimation (Int), Intimidation (Cha), Linguistique (Int), Natation (For), Perception (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Représentation (Cha), Survie (Sag).

Points de compétence à chaque niveau. 4 + modificateur d’Intelligence.

Caractéristiques de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de PNJ du noble.

Armes et armures

Le noble est formé au maniement de toutes les armes courantes, de toutes les armes de guerre, des boucliers ainsi qu’au port de tous les types d’armures.