Nuée calamiteuse

Nuée calamiteuse
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire ou portée (nuée calamiteuse plus 1-100 rejetons)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Plaie (Sur). Les nuées calamiteuses infligent une quantité de dégâts supplémentaires (sans type associé) égale à leurs dégâts standards. Ces dégâts sont causés par la puissance divine à l’origine de la nuée, comme pour le sort colonne de feu. Les dégâts causés par une nuée calamiteuse sont considérés comme magiques et épiques afin de passer outre les réductions de dégâts.
Propagation (Ext). Les nuées calamiteuses se reproduisent à une vitesse incroyable. Une fois par minute, par une action complexe, une nuée calamiteuse peut produire une nouvelle nuée du type présenté dans son bloc de statistiques. Quand elle ne combat pas, elle se reproduit généralement toutes les minutes. Si la nuée calamiteuse est détruite, toutes les nuées qu’elle a engendrées sont elles aussi dispersées.
Rassemblement (Sur). Quand une nuée calamiteuse est dispersée suite à des dégâts, elle n’est pas détruite. Une nuée calamiteuse dispersée se reforme en 24 heures. Chaque nuée calamiteuse ne peut être détruite que dans des conditions spécifiques. Cela dit, les nuées calamiteuses étant une manifestation de la colère divine, apaiser la rage de la divinité qui en est à l’origine a aussi comme effet la destruction immédiate de la nuée.

Nuée calamiteuse de chauves-souris
FP 17/RMY 8
PX 102 400
Créature magique (mythique, nuée) de taille Min, NM
Défense
CA 32, contact 24, pris au dépourvu 24 (Dex +7, esquive +1, naturelle +8, profane +2, taille +4)
pv 279 (21d10+164) ; guérison accélérée 10
Réf +21, Vig +18, Vol +13 ; second jet de sauvegarde
Capacités défensives protection profane, traits des nuées, indomptable ; RD 10/épique ; Immunités armes
Attaque
VD 1,5 m, vol 12 m (bonne)
Corps à corps nuée (5d6 plus 5d6 plaie, distraction et saignement de l’âme)
Espace occupé 6 m ; Allonge 0 m
Attaques spéciales création de rejetons, distraction (DD 26), pouvoir mythique (8/jour, montée en puissance +1d10), saignement de l’âme
Caractéristiques
For 6, Dex 25, Con 18, Int 11, Sag 18, Cha 9
BBA +21 ; BMO — ; DMD
Compétences Discrétion +32, Perception +34, Vol +37
Langues commun
Particularités propagation (nuée de chauves-souris avec saignement de l’âme [Vigueur DD 11])
Pouvoirs spéciaux
Création de rejetons (Sur). Une créature humanoïde qui meurt des suites du pouvoir saignement de l’âme renaît sous la forme d’un vampire en 1d4 jours. Ce vampire est contrôlé par la nuée et reste son esclave jusqu’à la destruction de la nuée. Le nombre total des dés de vie des serviteurs de la nuée ne doivent pas dépasser deux fois son propre nombre de dés de vie. Tout rejeton qu’elle crée au-delà de cette limite devient un mort-vivant indépendant.
Protection profane (Sur). Une nuée calamiteuse de chauves-souris a un bonus de +2 à sa Classe d’Armure qui lui est conféré par son créateur divin.
Rassemblement (Sur). Une nuée calamiteuse de chauves-souris n’est véritablement détruite que si elle est dispersée dans une zone sous l’effet du sort sanctification.
Saignement de l’âme (Sur). Une créature qui subit des dégâts infligés par une nuée calamiteuse de chauves-souris se met à saigner corps et âme. À chaque round, la créature qui est sous l’effet du saignement de l’âme subit un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution et gagne 1 niveau négatif. Une créature qui se trouve sous l’effet d’un saignement de l’âme ne peut être soignée que par une magie d’origine mythique. Un lanceur de sorts mythique peut tenter un test de niveau de lanceur de sorts DD 24 pour soigner une créature sous l’emprise de saignement de l’âme. S’il réussit, le saignement de l’âme prend fin. Alternativement, n’importe quelle créature peut mettre fin à cet effet en réussissant un test de Premiers secours DD 35. Vingt-quatre heures après avoir reçu des niveaux négatifs suite au saignement de l’âme, une créature doit tenter un jet de Vigueur DD 26 par niveau négatif reçu. En cas de succès, ce niveau négatif est annulé. En cas d’échec, il devient permanent. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.

Nuée calamiteuse de rats
FP 11/RMY 8
PX 25 600
Créature magique (mythique, nuée) de taille TP, LM
Défense
CA 25, contact 17, pris au dépourvu 20 (Dex +4, esquive +1, naturelle +8, taille +2)
pv 152 (16d10+64) ; guérison accélérée 5
Réf +16, Vig +11, Vol +9 ; second jet de sauvegarde
Capacités défensives rassemblement, traits des nuées, indomptable ; RD 10/épique
Attaque
VD 9 m, escalade 9 m, nage 9 m
Corps à corps nuée, +14 (4d6-2 plus 4d6 plaie, transmission de la lycanthropie, maladie et distraction)
Espace occupé 6 m ; Allonge 0 m
Attaques spéciales distraction (DD 19), pouvoir mythique (8/jour, montée en puissance +1d10)
Caractéristiques
For 2, Dex 19, Con 8, Int 19, Sag 18, Cha 15
BBA +16 ; BMO — ; DMD
Compétences Acrobaties +20, Escalade +31, Diplomatie +18, Discrétion +31, Natation +31, Perception +23
Langues abyssal, céleste, commun, infernal (ne peut pas parler) ; télépathie 60 m
Particularités esprit de ruche, propagation (nuée de rats avec transmission de la lycanthropie [Vig DD 12])
Pouvoirs spéciaux
Esprit collectif (Sur). Une nuée calamiteuse de rats peut maintenir un contact télépathique constant avec tous les rats-garous qu’elle a créés grâce à sa transmission de la lycanthropie tant qu’ils se trouvent sur le même plan. Ces rats-garous ont une attitude serviable envers la nuée.
Maladie (Ext). Peste bubonique : Nuée — blessure ; JdS Vigueur DD 19 ; incubation immédiate ; fréquence 1/jour ; effet affaiblissement temporaire de 1d4 Force et de 1 Charisme, et la cible est fatiguée ; guérison 2 réussites consécutives.
Rassemblement (Sur). Une nuée calamiteuse de rats ne peut être détruite que si un lanceur de sorts mythique (ou un lanceur de sorts non mythique qui réussit un test de niveau de lanceur de sorts DD 31) réussit à lui lancer un sort de guérison des maladies pendant le tour qui précède la dispersion de la nuée. Cette condition prend le pas sur l’immunité normale de la nuée aux effets qui ne ciblent qu’une seule créature.
Transmission de la lycanthropie (Sur). Quelle que soit sa taille, un humanoïde qui subit des dégâts causés par une nuée calamiteuse de rats doit réussir un jet de Vigueur DD 19 ou contracter la lycanthropie et devenir un rat-garou. Tous les humanoïdes qui contractent la lycanthropie par le biais d’une nuée calamiteuse de rats deviennent immunisés à la peste bubonique.

Nuée calamiteuse de sauterelles
FP 15/RMY 8
PX 51 200
Créature magique (mythique, nuée) de taille I, NM
Init +16M/-4, initiative double ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne ; Perception +24
Défense
CA 31, contact 23, pris au dépourvu 26 (Dex +4, esquive +1, naturelle +8, taille +8)
pv 216 (21d10+101) ; guérison accélérée 5
Réf +18, Vig +15, Vol +13 ; second jet de sauvegarde
Capacités défensives rassemblement, traits des nuées, indomptable ; RD 10/épique ; Immunités effets mentaux, armes
Attaque
VD 3 m, escalade 3 m, vol 12 m (bonne)
Corps à corps nuée (5d6 plus 5d6 plaie, voracité et distraction)
Espace occupé 6 m ; Allonge 0 m
Attaques spéciales voracité, distraction (DD 23), pouvoir mythique (8/jour, montée en puissance +1d10)
Caractéristiques
For 6, Dex 19, Con 12, Int 5, Sag 18, Cha 9
BBA +21 ; BMO — ; DMD
Compétences Escalade +12, Vol +35, Perception +24
Langues abyssal (incapable de parler)
Particularités propagation (nuée de sauterelles avec le pouvoir voracité)
Pouvoirs spéciaux
Rassemblement (Sur). Une nuée calamiteuse de sauterelles n’est véritablement détruite que si elle dévore avec voracité un artefact mineur d’alignement Bon ou une relique sacrée.
Voracité (Ext). Une nuée calamiteuse de sauterelles dévore tout ce qui se trouve sur son chemin. Son attaque de nuée abîme tous les objets abandonnés et tous les objets non abandonnés qui ne sont pas magiques. À chaque round, les sauterelles endommagent aussi un objet magique porté par chacune des créatures blessées par la nuée. À chaque round, la nuée ne peut affecter qu’un seul objet magique par créature, même avec son initiative double. Si une créature possède plus d’un objet magique non abandonné, utilisez le tableau des objets affectés par les attaques magiques afin de déterminer quel objet est ciblé par la nuée. On considère que les puissantes mandibules des sauterelles sont en adamantium afin de passer outre la RD et les valeurs de solidité inférieure à 20.

Des millions de sauterelles aux yeux rouges forment un nuage qui éclipse la lumière du soleil. Telle une tornade affamée, elles descendent du ciel et dévorent tout ce qu’elles touchent.

Les nuées calamiteuses sont les punitions envoyées par des déités vengeresses pour châtier les communautés qui les ont offensées. Ces nuées rasent les plantations, terrorisent les populations et sèment la désolation dans les régions civilisées. Les moyens habituels de se débarrasser des vermines et autres calamités ne fonctionnent pas contre elles. Ces féroces nuées mythiques sont en effet intelligentes et ont reçu une terrible bénédiction de leur dieu. Elles se reproduisent à une vitesse exceptionnelle jusqu’à ce que leur nombre submerge des villes entières et accomplissent la volonté impitoyable de leur déité avec une dévotion obsessionnelle.