Mille-pattes, Nuée de mille-pattes

Nuée de mille-pattes
FP 4
Source : Bestiaire p.214
PX 1 200
Vermine (nuée) de taille Min, N
Init +4 ; Sens perception des vibrations 9 m (6 c), vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +4
Défense
CA 18, contact 18, pris au dépourvu 14 (Dex +4, taille +4)
pv 31 (9d8-9)
Réf +7, Vig +5, Vol +3
Capacités défensives traits des nuées, ; Immunités dégâts par armes
Attaque
VD 9 m (6 c), escalade 9 m (6 c)
Corps à corps nuée (2d6 et poison)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 0 m (0 c)
Attaques spéciales distraction (DD 13), poison
Caractéristiques
For 1, Dex 19, Con 8, Int -, Sag 10, Cha 2
BBA +6, BMO -, DMD -
Compétences Escalade +12, Perception +4 ; Modificateurs raciaux +4 en Perception
Écologie
Environnement forêt tempétées/chaudes ou souterrain
Organisation sociale solitaire, couple ou tapis (3-6 nuées)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Poison (Ext). Morsure-blessure ; JS Vigueur DD 13 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d4 Dex ; guérison 1 réussite. Le DD dépend de la Constitution et comporte un bonus racial de +2.

Une masse grouillante de pattes et de pinces empoisonnées recouvre le sol, formant une vague de mort.