Nuit polaire
École
Transmutation
[
froid
,
ténèbres
] ;
Niveau
Cham
9,
Dru
9,
Prê
9,
Sor
9
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Effet
rayon de 9 m (6
c
)
Durée
1
round
/
niveau
Jet de sauvegarde
Vigueur
partielle
;
Résistance à la magie
oui
Le personnage plonge une zone dans le froid glacial de la nuit arctique. La luminosité diminue de deux crans (jusqu’aux ténèbres, pas jusqu’aux ténèbres surnaturelles) et toutes les créatures de la zone reçoivent 5d6 points de dégâts de froid et 1d6 points d’affaiblissement de
Dextérité
par
round
. Un jet de
Vigueur
réussi à chaque
round
annule l’affaiblissement mais pas les dégâts de froid. Toute créature qui ne se déplace pas à son tour est enchâssée dans une couche de glace équivalente à un
mur de glace
. Elle est sans défense et ne peut plus respirer. Les cadavres qui se trouvent dans la zone pendant plus d’un round se transforment en glace vive. Pour les ramener à la vie, il faut utiliser
résurrection suprême
,
miracle
ou
souhait
. Le personnage peut déplacer la zone d’effet de 3 mètres dans la direction de son choix par une
action de mouvement
.