Créature fongique, Nymphe fongique

Nymphe fongique
FP 8
Source : Bestiaire 4 page 54
Capacités spéciales
Beauté aveuglante (Sur). Cette capacité affecte tous les humanoïdes situés dans un rayon de 9 m (6 c) autour de la nymphe. Ceux qui la regardent directement doivent réussir un jet de Vigueur de DD 21 pour ne pas être aveuglés de manière permanente. La nymphe peut désactiver ou réactiver cette capacité par une action libre. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.
Empathie sauvage (Sur). Cette capacité fonctionne comme l'aptitude empathie sauvage de druide si ce n'est que les nymphes bénéficient d'un bonus racial de +6 sur les tests correspondants. Les nymphes utilisent leur nombre de DV comme niveau de druide effectif pour déterminer le modificateur total des tests d'empathie.
Grâce surnaturelle (Sur). Les nymphes bénéficient d'un bonus racial à tous les jets de sauvegarde et d'un bonus de parade à la CA égaux à leur modificateur de Charisme.
Inspiration (Sur). Une nymphe peut choisir d'inspirer une créature intelligente et de lui servir de muse en lui accordant un petit objet symbolisant son affection (généralement une mèche de cheveux). Tant que la nymphe accorde ses faveurs à un individu et que celui-ci transporte le symbole de son affection, il bénéficie d'un bonus d'intuition de +4 à tous ses jets de Volonté, ses tests d'Artisanat et ses tests de Représentation. S'il s'agit d'un barde, celui-ci peut utiliser son aptitude de représentation bardique pendant un nombre de rounds additionnel par jour égal au modificateur de Charisme de la nymphe. La nymphe reste liée au symbole de son affection et à son porteur comme si elle avait lancé un sort de rapport sur celui-ci. Elle peut mettre un terme à cet effet n'importe quand par une action libre. Elle ne peut inspirer qu'une seule créature à la fois.
Regard étourdissant (Sur). Par une action simple et d'un simple regard, une nymphe peut étourdir une créature distante de 9 m (6 c) ou moins. La cible doit réussir un jet de Vigueur de DD 21 pour ne pas être étourdie pendant 2d4 rounds. Le DD dépend du Charisme.
Sorts. Les nymphes lancent des sorts comme des druides de niveau 7 mais elles ne peuvent pas remplacer les sorts qu'elles ont préparés par des sorts de convocation d'alliés naturels.
Sur la peau blafarde de cette mince silhouette féminine poussent des chapeaux de champignons et des moisissures tandis que ses branchies fongiques libèrent des spores qui volètent dans les airs.

La créature fongique est une plante animée ayant l’apparence d’une créature vivante. Elle se développe à partir des spores implantées dans le cadavre de la créature-hôte et prend la forme de base de la créature-hôte ainsi que nombre de ses pouvoirs. Elle ne conserve aucun souvenir appartenant à la créature à partir de laquelle elle s’est développée mais sait instinctivement comment utiliser les pouvoirs qu’elle hérite d’elle. Quant à savoir comment cela est possible, la question continue de dérouter les érudits. La théorie principale veut que le modelage précis que les spores effectuent sur l’hôte parvienne à capturer certains éléments de la physiologie de la créature (copiant principalement son esprit) mais que, pour une raison inconnue, la disparition de l’esprit ou de l’âme de la créature au moment de la mort empêche les spores d’en copier également les souvenirs. Les créatures fongiques apprécient généralement de rester assises, plongées dans leurs contemplations et puisant les nutriments dont elles ont besoin dans la terre dispensatrice de vie. Mais quand elles rencontrent des créatures vivantes, leur besoin biologique écrasant de se reproduire prend le dessus et les créatures fongiques essayent d’implanter leurs spores dans de nouveaux hôtes pour donner naissance à la génération suivante de créatures fongiques.

Les créatures fongiques ont l’apparence générale de la créature de base qui les a engendrées mais leur peau est davantage constituée de matière fongique pâle que de chair et de sang. Des chapeaux et des bancs de champignons poussent sur leur corps, qui présente également des lamelles fongiques libérant leurs spores. Comme c’est le cas pour beaucoup de types de champignons, la chair des créatures fongiques est empoisonnée et toute créature qui en ingère risque de se faire infester par ses spores (comme indiqué dans la description du pouvoir création de rejetons et du poison des spores fongiques à la page suivante).