La nature ou l’objectif d’un objet légendaire détermine les jets que modifie son pouvoir montée en puissance légendaire. Voici les jets que l’aptitude montée en puissance légendaire modifie, en général, selon le type de l’objet, mais il ne s’agit que de simples indications. Un
MJ qui crée un objet légendaire peut altérer cette aptitude en fonction de la nature ou de l’histoire de l’objet.
- Anneau. Soit les jets de sauvegarde soit les tests de concentration et les tests de niveau de lanceur de sorts.
- Armes. Jets d’attaque et tests de manœuvre offensive avec utilisation d’une arme.
- Armure. Jets de sauvegarde.
- Bandeau. Tests de compétences basées sur l’Intelligence, la Sagesse et le Charisme.
- Bâton. Tests de concentration et tests de niveau de lanceur de sorts.
- Bouclier. Jets de sauvegarde.
- Ceinture. Tests de compétences basées sur la Force et sr la Dextérité et tests de Constitution.
- Corps. Tests de compétences basées sur la Force et la Dextérité et tests de Constitution.
- Cou. Jets de sauvegarde.
- Épaules. Jets de sauvegarde.
- Mains. Jets d’attaque et tests de manœuvre offensive.
- Pieds. Tests de compétences basées sur la Dextérité, tests d’initiative et jets de Réflexes.
- Poignets. Jets de sauvegarde ou jets d’attaque à distance.
- Sceptre. Tests de concentration et jets de lanceur de sorts.
- Tête. Tests de compétences basées sur l’Intelligence, la Sagesse et le Charisme.
- Torse. Tests de compétences basées sur la Force et la Dextérité et tests de Constitution.
- Yeux. Tests de compétences basées sur l’Intelligence, la Sagesse et le Charisme.