Océanide

Océanide
FP 7
Source : Bestiaire 4 page 200
  • 3 200 PX
  • Créature féerique (Eau) de taille M, CN
  • Init +8 ; Sens vision dans le noir à 36 m, vision nocturne, perception des vibrations à 9 m (dans l’eau seulement) ; Perception +16
    Défense
  • CA 21, contact 15, pris au dépourvu 16 (Dex +4, esquive +1, naturelle +6)
  • pv 76 (9d6+45) ; guérison accélérée 10 (dans l’eau salée uniquement)
  • Réf +10, Vig +8, Vol +10
  • RD 10/fer froid ; Immunités acide ; Résistances froid 30
  • Faiblesses besoin d’eau, magie de l’eau, vulnérabilité au feu
    Attaque
  • VD 6 m, nage 24 m
  • Corps à corps coup, +6 (1d4+3)
  • Distance jet d’eau, +8 (7d6)
  • Attaques spéciales télékinésie aquatique
  • Pouvoirs magiques (NLS 9 ; concentration +14)
  • For 14, Dex 19, Con 20, Int 14, Sag 19, Cha 21
  • BBA +4 ; BMO +6 ; DMD 26
  • Dons Esquive, Magie de guerre, Maîtrise du combat défensif, Science de l’initiative, Souplesse du serpent
  • Compétences Connaissances (nature) +14, Diplomatie +17, Discrétion +16, Dressage +14, Intimidation +14, Natation +22, Perception +16, Psychologie +16
  • Langues aquatique, commun, sylvestre ; communication avec les animaux (créatures aquatiques uniquement)
  • Particularités création de vagues
    Écologie
  • Environnement océans
  • Organisation solitaire
  • Trésor standard
    Pouvoirs spéciaux
  • Besoin d’eau (Ext). L’océanide peut survivre hors de l’eau pendant une heure par point de Constitution qu’elle possède. Après cette période, elle subit un affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution par heure jusqu’à ce qu’elle s’immerge dans une étendue d’eau salée.
  • Création de vagues (Sur). L’océanide peut créer des vagues et des courants qui permettent de doubler ou de diminuer de moitié la vitesse des créatures et des objets qui voyagent à la surface de l’eau. Ce pouvoir affecte une zone façonnable de 100 cases adjacentes, de 1,50 mètre de côté chacune (une surface généralement équivalente à un navire de guerre ou à deux petits voiliers). Ce pouvoir a une portée de 300 mètres, exige une ligne d’effet sur une partie de la zone et dure aussi longtemps que l’océanide continue de se concentrer. Une cible qui ne souhaite pas être affectée par le sort peut ignorer l’effet pendant un round en réussissant un jet de Volonté DD 19. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
  • Magie de l’eau (Sur). L’océanide peut utiliser ses pouvoirs magiques uniquement lorsqu’elle se trouve dans les eaux d’un océan ou à 1,5 kilomètre ou moins d’un océan.
  • Télékinésie aquatique (Sur). Plongée dans l’eau, l’océanide peut manipuler l’eau pour affecter les créatures et les objets situés à 150 mètres ou moins et qui sont en contact avec l’étendue d’eau dans laquelle elle se trouve. Ce pouvoir fonctionne comme la manoeuvre de combat du sort télékinésie (NLS 9, BMO +14), ce qui inclut la nécessité de rester concentré. Ce pouvoir permet également de créer un puissant jet d’eau, par une action simple et une fois par round, qui vient frapper un adversaire situé à 30 mètres ou moins. C’est une attaque à distance qui inflige 7d6 points de dégâts contondants.


Cette jolie femme est vêtue d’écume de mer uniquement et possède une longue chevelure blanche qui tombe en cascade sur son corps. Cousines aquatiques des nymphes et des dryades, les océanides sont des fées liées à la mer. Elles peuvent vivre dans des lacs, des fleuves ou des océans, mais préfèrent les étendues d’eau salée. Leur humeur peut changer sans crier gare : elles sont promptes à aimer et tout aussi promptes à enrager.

Une océanide peut certainement aider les mortels et leurs bateaux, surtout si ceux-ci satisfont son extrême vanité. Les beaux-parleurs qui parviennent à la flatter pourront peut-être obtenir son aide, mais ils pourraient également se voir inciter à la rejoindre sous la surface des eaux jusqu’à ce qu’elle s’ennuie d’eux.

Lorsqu’une océanide est dans l’eau, la moitié inférieure de son corps se transforme en une colonne d’eau, ce qui lui permet de nager à grande vitesse. Lorsqu’elle sort de l’eau, cette colonne se transforme en jambes d’humanoïdes.

Quoi qu’il en soit, la plupart des océanides considèrent la marche comme une corvée et l’évitent autant que possible.