Ogre mythique

Ogre mythique
FP 4/RMy 1
Source : Campagnes mythiques p.212
PX 1 200
Humanoïde (géant, mythique) de taille G, CM
Init -1 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne ; Perception +6
Défense
CA 19, contact 8, pris au dépourvu 19 (+5 armure, -1 Dex, +6 naturelle, -1 taille)
pv 50 (5d8+28)
Réf +0, Vig +7, Vol +3
Capacités défensives résilience de fer ; RD 5/épique
Attaque
VD 9 m (12 m de base)
Corps à corps massue de maître, +9 (2d8+7)
À distance javeline, +1 (1d8+5)
Espace occupé 3 m ; Allonge 3 m
Attaques spéciales montée de fureur, pouvoir mythique (1/jour, montée en puissance +1d6)
Caractéristiques
For 21, Dex 8, Con 17, Int 6, Sag 10, Cha 7
BBA +3, BMO +9, DMD 18
Compétences Escalade +7, Perception +6
Langues géant
Écologie
Environnement collines froides ou tempérées
Organisation sociale solitaire, couple, gang (3-4) ou famille (5-16)
Trésor standard (armure d’écailles de maître, massue de maître, 4 javelines, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Montée de fureur (Ext). Chaque fois que l’ogre mythique reçoit des dégâts, il gagne un bonus de moral de +2 aux jets de dégâts jusqu’à la fin de son prochain tour. Ce bonus augmente de +2 chaque fois que l’ogre reçoit des dégâts, jusqu’à un maximum de +10. À la fin de son tour, ce bonus de dégâts retombe à +0.
Résilience de fer (Ext). Une fois par round, l’ogre mythique peut ignorer une attaque qui le réduirait normalement à un nombre de points de vie négatifs ou le tuerait. Il ne reçoit aucun dégât de l’attaque. Par une action immédiate, l’ogre mythique peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour utiliser ce pouvoir afin d’ignorer toutes les attaques d’une créature pendant 1 round.
Ce géant immense et musculeux porte une lourde armure d’écailles et manie un gourdin orné d’une griffe géante.

L’ogre mythique est un exemple de consanguinité parfaitement réussie, une combinaison parfaite de robustesse et de maturité rapide sans aucune difformité significative qui risquerait d’entraver sa capacité à chasser. Capable d’échapper à la mort tel un monstrueux cafard et enclin aux accès de violence tel un enfant berserk, l’ogre mythique possède toutes les qualités que les ogres ordinaires admirent et peut facilement prendre le contrôle de la cellule familiale en intimidant les autres et en les forçant à se soumettre. Certains parviennent même à dominer des tribus de géants des collines par la force du nombre, la génération qui suit étant alors plus grande et plus forte.

L’ogre tueur de dragons

Il arrive parfois que le territoire de la tribu d’un ogre mythique chevauche celui d’un dragon rouge. Si le dragon se reproduit, les ogres répondent à la menace que représentent ses rejetons en traquant le dragon et ses enfants et en fabriquant des armures et des armes à partir des restes sanglants de leurs ennemis. Certaines de ces familles finissent par développer une résistance au feu, une particularité qui se transmet à leurs enfants.