Daémon, Oléthrodaémon

Oléthrodaémon
FP 20
Source : Bestiaire 2, p.80
PX 307.200
Extérieur (daémon, extraplanaire, Mal) de taille Gig, NM
Init +12 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision lucide ; Perception +31
Défense
CA 38, contact 18, pris au dépourvu 30 (Dex +8, naturelle +20, parade +4, taille -4)
pv 370 (20d10+260)
Réf +18, Vig +29, Vol +26
Immunités acide, effets de mort, maladie, poison ; RD 10/Bien et argent ; Résistances électricité 10, feu 10, froid 10 ; RM 31
Attaque
VD 12 m (8 c), creusement 15 m (10 c)
Corps à corps 2 morsures, +28 (2d8+12/19–20 plus étreinte) et 4 griffes, +28 (2d6+12 plus étreinte) et cornes, +28 (2d8+12)
Espace 6 m (4 c) ; Allonge 6 m (4 c)
Attaques spéciales engloutissement d’âme, piétinement (2d8+18, DD 32), souffle des âmes
Pouvoirs magiques (NLS 20 ; concentration +27)
À volonté — mur de feu, mur de glace, télékinésie, téléportation suprême (personnel et 25 kg d’objets uniquement)
3/jour — désintégration en incantation rapide (DD 23), mur de force
1/jour — blasphème (DD 24), convocation (niveau 9, 1 daémon au choix de FP inférieur ou égal à 19, 100%), plainte d’outre-tombe (DD 26)
Caractéristiques
For 35, Dex 26, Con 37, Int 12, Sag 26, Cha 25
BBA +20, BMO +36 (+40 lutte), DMD 54 (58 contre le croc-en-jambe)
Compétences Connaissances (plans) +24, Discrétion +19, Escalade +35, Intimidation +30, Perception +31, Psychologie +31, Survie +31
Langues abyssal, infernal ; télépathie 30 m (20 c)
Particularités griffes d’adamantium
Écologie
Environnement tous (Abaddon)
Organisation sociale solitaire, couple ou apocalypse (3–5)
Trésor standard
Pouvoirs Spéciaux
Engloutissement d’âme (Sur). Une fois qu’un oléthrodaémon a agrippé une créature grâce à la capacité d’étreinte de ses griffes, il peut la transférer vers sa gueule par une action de mouvement sans devoir effectuer de test de manœuvre de combat. Par une action simple, un oléthrodaémon qui, au début de son tour, a déjà agrippé un adversaire dans une de ses gueules, peut l’engloutir en réussissant un nouveau test de lutte. En cas de réussite, la créature est avalée dans l’un des nombreux estomacs de l’oléthrodaémon. Ces estomacs écrasent leur contenu et absorbent l’énergie vitale des créatures vivantes. Chaque round, les créatures piégées dans les estomacs de l’oléthrodaémon subissent 4d8+18 points de dégâts et subissent 1d4 niveaux négatifs. Elles peuvent tenter de se frayer un passage hors de l’estomac, mais elles risquent de simplement se retrouver dans un autre estomac. Un estomac d’oléthrodaémon possède une CA de 20 et 40 points de vie. Une fois qu’une créature a infligé suffisamment de dégâts pour s’en extraire, il y a 50% de chances qu’elle se retrouve dans un autre estomac plutôt que hors du corps de l’oléthrodaémon. Grâce à ses multiples estomacs, un oléthrodaémon peut abriter jusqu’à 4 créatures de taille M à la fois (et absorber simultanément leur énergie vitale). À part ces spécificités, cette capacité fonctionne comme l’attaque spéciale d’engloutissement. Le DD du jet de Vigueur permettant d’annuler ces niveaux négatifs est de 33. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
Griffes d’adamantium (Ext). Les griffes d’un oléthrodaémon sont capables de percer la pierre. Elles fonctionnent comme si elles étaient faites en adamantium. Cette capacité permet également à l’oléthrodaémon d’utiliser sa vitesse de creusement même à travers la roche.
Souffle des âmes (Sur). Un oléthrodaémon peut convertir l’énergie vitale qu’il a absorbée en un dangereux souffle. Par une action simple utilisable trois fois par jour mais pas plus d’une fois tous les 1d4 rounds, un oléthrodaémon peut produire une ligne de 36 mètres ou un cône de 18 mètres de fumée noire et de vents hurlants à partir de l’une de ses gueules. Toutes les créatures vivantes situées dans la zone de cette attaque subissent 20d10 points de dégâts d’énergie négative (Réflexes DD 27, 1/2 dégâts). Les morts-vivants situés dans la zone du souffle sont eux guéris de la même quantité de points de vie. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.
Ce mastodonte sphérique doté d’une large gueule et décoré d’une effrayante couronne de cornes tordues se tient sur quatre jambes trapues.

Certains des daémons les plus puissants sont les serviteurs de l’un des Quatre Cavaliers mais les oléthrodaémons, eux, sont des machines de guerre au service des Quatre Cavaliers à la fois. Ces gigantesques créatures incarnent la mort et la destruction et personnifient l’apocalypse que les daémons veulent faire s’abattre sur le multivers. Ces mastodontes nihilistes sillonnent les étendues grisâtres d’Abaddon et se repaissent des âmes des mortels maléfiques condamnées à errer sur ce royaume. Lorsqu’un oléthrodaémon se trouve sur le plan Matériel, il agit en tant qu’agent de la destruction ; il sème la dévastation et dévore les âmes mortelles en ravageant les villes et la campagne. Rares sont les mortels qui parviennent à contrôler une telle puissance, mais parfois, des lanceurs de sorts déments utilisent des sorts tels que portail pour inciter un oléthrodaémon à faire s’abattre un holocauste de dévastation sur un territoire ennemi, et l’oléthrodaémon n’éprouve généralement aucune rancoeur envers le mortel qui lui demande un tel service.

Ces créatures immenses aux corps puissants et musclés recouverts de plaques robustes et aux têtes ceintes de dangereuses cornes tordues mesurent plus de 7,50 mètres de hauteur et pèsent près de 6 000 kg. Les oléthrodaémons se tiennent sur quatre jambes trapues et possèdent le même nombre de bras, chacun terminé par des griffes incroyablement acérées capables de percer la pierre tout aussi facilement que la chair. Leurs yeux et leurs deux gueules brillent comme des charbons ardents dans un four. Ils se nourrissent d’âmes et possèdent plusieurs estomacs leur permettant de digérer les essences mortelles.

Même si les oléthrodaémons ne sont pas aussi intelligents ou comploteurs que les autres daémons (ou les autres fiélons de même puissance d’ailleurs), ils restent tout de même des ennemis très dangereux. Ils n’ont en général aucun désir de mener des armées ni de contrôler d’autres créatures mais trouvent un grand plaisir dans la pureté maléfique de l’annihilation. Le plus grand souhait des oléthrodaémons est d’être celui qui dévorera la dernière âme mortelle. Ils se bousculent pour pouvoir jouir de cet honneur et n’hésitent pas à céder une ville ou un groupe entier de victimes à un rival s’ils pensent que cela leur permettra d’atteindre une meilleure position dans la course à celui qui détruira la dernière âme lors de l’annihilation du multivers.

Les parangons oléthrodaémons

Les balors les plus puissants gagnent le titre de seigneurs balors et les diantrefosses se battent pour devenir des ducs infernaux. Les oléthrodaémons, quant à eux, peuvent également atteindre un niveau de puissance supérieur au sein de leur race. Ces créatures exceptionnelles, qui sont connues sous le nom de parangons, décrochent ce titre en jurant allégeance à l’un des Quatre Cavaliers en tant qu’agent de l’apocalypse. Ces oléthrodaémons évolués se spécialisent dans la méthode d’annihilation spécifique à leur seigneur et leurs capacités se développent en fonction de ce choix. Un parangon oléthrodaémon possède généralement entre 4 et 8 DV additionnels et un FP entre 22 et 24.

Certains érudits planaires émettent l’hypothèse que les oléthrodaémons ont en fait été créés par les Quatre Cavaliers alors qu’ils accomplissaient des rites à l’encontre d’un cinquième Cavalier, et que ces interactions auraient engendré les oléthrodaémons, créatures destinées à les servir et à répandre la destruction à travers le multivers. Les capacités de ces rejetons des Cavaliers varient en fonction des préférences de leurs seigneurs daémoniaques.

Les oléthrodaémons qui servent le Cavalier de la Pestilence peuvent infecter leurs victimes avec une puissante maladie en utilisant n’importe laquelle de leurs attaques naturelles. Les créatures succombant à cette attaque sont affectées comme par un sort de contagion modifié par le don Quintessence des sorts et élevé au 9e niveau par le don Augmentation d’intensité.

Les oléthrodaémons qui servent le Cavalier de la Guerre peuvent conférer des propriétés spéciales à leurs attaques naturelles. Par une action libre, ils peuvent donner n’importe quelle propriété d’arme équivalente à un bonus d’altération de +2 à leurs attaques de morsure, de griffes, de corne ou de piétinement pendant 1 round. La plupart de ces parangons choisissent de faire de leurs armes naturelles des armes impies.

Les oléthrodaémons qui servent le Cavalier de la Famine acquièrent la capacité d’aura de faim des méladaémons, mais les dégâts non létaux infligés passent à 6d6 et les victimes qui succombent à cet effet deviennent épuisées au lieu d’être simplement fatiguées.

Les oléthrodaémons qui servent le Cavalier de la Mort acquièrent la capacité d’infliger un niveau négatif à un ennemi chaque fois qu’ils le touchent à l’aide d’une attaque de griffe, ou bien encore la capacité de faire vieillir rapidement ceux qu’ils blessent, les rendant âgés et faibles à une vitesse incroyable.